這里,我們更多的探討了知識(shí)管理對(duì)打造組織級(jí)執(zhí)行體系的效果和作用,而且提到了各個(gè)知識(shí)類型,但要真正打造健康的組織級(jí)執(zhí)行體系,簡(jiǎn)單的停留在知識(shí)類型和作用上并沒(méi)有太多的現(xiàn)實(shí)意義,我們必須將這些知識(shí)從形成到共
【游戲現(xiàn)場(chǎng)】4-1. 再回到游戲中來(lái),通過(guò)這兩次分享,我們獲得了經(jīng)驗(yàn)型知識(shí),也獲得了過(guò)程型知識(shí),那么這些知識(shí)有多大用呢?我們最后才試一次。大家都做好準(zhǔn)備,預(yù)備,開(kāi)始……停。再來(lái)看看,超過(guò)30的舉手,都
【游戲現(xiàn)場(chǎng)】4-1. 回到我們的游戲中來(lái)。經(jīng)過(guò)剛才的知識(shí)分享,大家覺(jué)得自己如果再做一次,是不是一定會(huì)比第一次快呢?好,各位做好準(zhǔn)備,我們?cè)賮?lái)一次。預(yù)備,開(kāi)始……停。超過(guò)20的舉手,都超過(guò)了。超過(guò)25的
體系落地的第三個(gè)問(wèn)題:如何讓員工正確的去做事情?這實(shí)際上是知識(shí)管理的問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)上曾經(jīng)流傳過(guò)一個(gè)小故事,說(shuō)有人問(wèn)可口可樂(lè)老板(也有版本說(shuō)是問(wèn)微軟的比爾·蓋茨),“如果你們的公司一夜之間倒閉了,錢(qián)財(cái)設(shè)備都
組織級(jí)的信息共享并不容易,這是個(gè)典型的體系建設(shè)問(wèn)題。在現(xiàn)實(shí)的組織中,一般有以下幾種溝通體系:點(diǎn)式溝通、線型溝通、平面溝通和立體溝通。從效果來(lái)看,立體溝通體系的共享性是最佳的。在一個(gè)零散型的組織里,點(diǎn)式
現(xiàn)在,我們以“我以為”心理為代表來(lái)具體探討一下執(zhí)行體系對(duì)人性問(wèn)題的影響和作用。我們先用另一個(gè)游戲來(lái)加強(qiáng)一下對(duì)單線授權(quán)模式下“我以為”心理危害的體會(huì)?!居螒颥F(xiàn)場(chǎng)】4-1. 將12人排成一排,悄悄給第一個(gè)
不管是“少管閑事”心理、“不頂撞領(lǐng)導(dǎo)”心理,還是“我以為”心理,都是執(zhí)行過(guò)程中我們必須重視的人性問(wèn)題。那么,當(dāng)我們遇到人性問(wèn)題,該怎么辦呢?首先,我們要認(rèn)識(shí)到一個(gè)不夠正確但在現(xiàn)實(shí)中卻普遍存在的習(xí)慣性思
閉眼和封口體現(xiàn)出執(zhí)行過(guò)程中的人性問(wèn)題,實(shí)際上,在撕紙游戲中,還有另一種心理更普遍,對(duì)執(zhí)行過(guò)程影響更大——“我以為”心理?,F(xiàn)在,我們思考并體會(huì)一個(gè)問(wèn)題:在游戲中,當(dāng)主持人發(fā)出第一個(gè)指令的時(shí)候,學(xué)員們都馬
就體系落地而言,面臨第二個(gè)問(wèn)題就是:如何讓全體員工都能做正確的事情?這就是在強(qiáng)調(diào)執(zhí)行過(guò)程中授權(quán)和監(jiān)督的有效性問(wèn)題。這里我們先通過(guò)一個(gè)游戲來(lái)體會(huì)一下執(zhí)行現(xiàn)狀:【游戲現(xiàn)場(chǎng)】4-1. 現(xiàn)場(chǎng)學(xué)員每個(gè)人雙手拿一
“要事瓶頸突破機(jī)制”包含“瓶頸的審核”與“突破的保障”兩個(gè)方面。審核機(jī)制相對(duì)是比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模驗(yàn)椤捌款i突破”是件耗資源的事情,而公司的資源畢竟有限,“瓶頸”不能過(guò)多(實(shí)際上,過(guò)多也就不能稱其為要事的“瓶