一個(gè)活動(dòng)選擇一個(gè)目的就夠了 !
什么是活動(dòng)運(yùn)營(yíng)
說(shuō)怎么做一個(gè)高參與度的活動(dòng)之前,我們先來(lái)看一下用人單位對(duì)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的定義。
下圖來(lái)自隨手截的某公司招聘信息:下圖來(lái)自隨手截的某公司招聘信息:
所以可以看出,活動(dòng)運(yùn)營(yíng)是:針對(duì)某平臺(tái),如電商、APP、小程序、新媒體等,圍繞某個(gè)目的,包括品牌宣傳、用戶(hù)活躍、留存、拉新等進(jìn)行開(kāi)展的活動(dòng)策劃。
這也說(shuō)明了,活動(dòng)運(yùn)營(yíng)最開(kāi)始就應(yīng)該關(guān)注活動(dòng)的目的性。設(shè)定通過(guò)此次活動(dòng)能達(dá)到的具體指標(biāo),為單個(gè)活動(dòng)設(shè)置KPI。比如主要目的是拉新,就不要去看能對(duì)老用戶(hù)有什么福利、提升下活躍什么的;比如要針對(duì)有多少銷(xiāo)售額、GMV來(lái)考核,就不要光看品牌曝光有多少,有多少人閱讀、評(píng)論量這種指標(biāo)。
即便同一個(gè)運(yùn)營(yíng)身上背負(fù)的指標(biāo)很多,一個(gè)活動(dòng)選擇一個(gè)目的就夠了,其他能帶來(lái)的指標(biāo)提升都是附帶,是加分項(xiàng),而不是必備項(xiàng)。比如11.11某電商的大促,最根本的目的就是提升銷(xiāo)售額,同時(shí)聯(lián)合了大平臺(tái)進(jìn)行活動(dòng),那么品牌曝光肯定有,用戶(hù)好感度也肯定有,但是主要指標(biāo)還是看銷(xiāo)售額,最好不要什么都想要。
其次還要關(guān)注統(tǒng)籌性。截圖里說(shuō)的第3點(diǎn)“根據(jù)運(yùn)營(yíng)情況制定季度、月度、周度及重點(diǎn)推廣時(shí)期的營(yíng)銷(xiāo)策劃方案”,需要運(yùn)營(yíng)人提前制定運(yùn)營(yíng)規(guī)劃、定下了整個(gè)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的上線(xiàn)節(jié)奏,一些大型活動(dòng)甚至需要提前1個(gè)季度就開(kāi)始安排執(zhí)行。
截圖第4點(diǎn)“統(tǒng)籌資源、研發(fā)跟進(jìn)、活動(dòng)執(zhí)行、數(shù)據(jù)分析……”,詳細(xì)的闡述了一個(gè)活動(dòng)上線(xiàn)前、中、后運(yùn)營(yíng)所要干的事兒,因?yàn)槊恳粋€(gè)環(huán)節(jié)的質(zhì)量都關(guān)系著活動(dòng)的效果。這一項(xiàng)與其說(shuō)一個(gè)高參與度的活動(dòng)需要各個(gè)環(huán)節(jié)的完美配合,不如說(shuō)是在考究一個(gè)運(yùn)營(yíng)人的統(tǒng)籌規(guī)劃能力。
那么一個(gè)高參與度的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)如何策劃呢?
一、為什么要做活動(dòng)?
二、為什么要參加活動(dòng)?6大誘餌,讓用戶(hù)上鉤
三、怎么玩?
一.為什么要做活動(dòng)
活動(dòng)往往需要一個(gè)由頭,即策劃一個(gè)活動(dòng)的原因。為什么在這個(gè)時(shí)候做,而不是下個(gè)月做?實(shí)際原因可能就是因?yàn)槔习逡笜?biāo),月末要沖KPI了,但是你總不能寫(xiě)上“月末沖刺 放量福利“吧(有時(shí)候偶爾為之、或賣(mài)個(gè)慘還真行)。
由頭就是借著一個(gè)理由搞活動(dòng),告訴用戶(hù)能獲得什么好處!開(kāi)展活動(dòng)的原因有很多,比如節(jié)假日、電商自造節(jié)日(618、818、1111等)、大事件、熱點(diǎn)、流行的段子、品牌周年慶、會(huì)員日等等。
我有一次活動(dòng)實(shí)在沒(méi)有任何點(diǎn)可說(shuō),就用了“今天老板心情好,狂撒xx福利”的主題。這個(gè)路數(shù),江南皮革城地?cái)偹u(mài)做得最上手,“江南皮革城倒閉啦,老板跟小姨子跑路啦,清倉(cāng)大甩賣(mài),一個(gè)皮夾原價(jià)xx現(xiàn)價(jià)xx“??傊?,就是給出一個(gè)理由,讓用戶(hù)信服為什么要做這個(gè)活動(dòng),信服這此福利真的不錯(cuò),大家是普天同慶,心甘情愿上你的勾。
比如在iPhone XS上市當(dāng)日,蹭熱點(diǎn)之王杜蕾斯官博發(fā)布的圖片,又引起了一陣朋友圈的轉(zhuǎn)發(fā)。如果它趁機(jī)說(shuō)轉(zhuǎn)發(fā)該微博,送一部iPhone XS肯定轉(zhuǎn)發(fā)量暴漲。
二、為什么要參加活動(dòng)?6大誘餌,讓用戶(hù)上鉤
誘餌又叫利益點(diǎn),即讓用戶(hù)上鉤的戳中“為什么參加活動(dòng)”的原因。
1、物質(zhì)激勵(lì),讓人覺(jué)得有利可圖
這點(diǎn)很好理解,電商網(wǎng)站一到做活動(dòng)就會(huì)放各種優(yōu)惠券,滿(mǎn)減、折扣、滿(mǎn)xx送xx、原價(jià)xx限時(shí)xx,巴不得把整一屏都寫(xiě)滿(mǎn)參加活動(dòng)可以獲得什么福利,雖然最后也算不清能減多少錢(qián),反正就讓你覺(jué)得不參加就錯(cuò)過(guò)了很多。
一些大手筆的金主爸爸做活動(dòng),一上來(lái)就說(shuō)送出x個(gè)億,實(shí)際上按照概率獲獎(jiǎng)微乎其微,但是看起來(lái)大氣,誘餌足夠豐厚,如下圖所示:分享送10億元現(xiàn)金,仔細(xì)一看才5~100元,作為活動(dòng)操盤(pán)老手,一看就知道大概率只有5元的份。
2、營(yíng)造情緒,產(chǎn)生共鳴
如果把“活動(dòng)”比喻做一個(gè)啞巴,雖然他不會(huì)說(shuō)話(huà)的人,但是他能用表情和肢體表達(dá)出來(lái)他的想法和感受,而且在他想強(qiáng)烈表達(dá)的時(shí)候,他的情緒傳遞的特別猛。這個(gè)時(shí)候,活動(dòng)的情緒就100%的讓對(duì)方感同身受了。營(yíng)造情緒可以送以下3點(diǎn)著手:
(1)制造焦慮感是一個(gè)最近幾年常用的手段,老詞新解“油膩中年”一詞瞬間戳中了很多80后、“逃離北上廣”戳中了大批糾結(jié)在北上廣的奮斗中青年。用的最上手的當(dāng)屬知識(shí)付費(fèi),在大家都很焦慮的時(shí)候,給出一個(gè)方案,快速解決焦慮問(wèn)題。
比如以下圖,“公眾號(hào)今天發(fā)什么,日更選題每天都抓瞎”,新媒體運(yùn)營(yíng)小編應(yīng)該很有共鳴,隨之給出一個(gè)解決方案:一份新媒體選題秘笈、10年文案老司機(jī)現(xiàn)身說(shuō)法,正在被每天發(fā)什么困擾的小編估計(jì)恨不得立即掃描二維碼看一看了。
你有多久沒(méi)讀完一本書(shū)了?也是同樣的制造知識(shí)焦慮感,給出解決方案:加入有書(shū)共讀計(jì)劃,每周共讀一本書(shū),一年輕松讀52本。
(2)打感情牌,讓你哭讓你笑
感情牌包括親情、友情、愛(ài)情、同事情、鄰里情、陌生人情,甚至是人與動(dòng)物、事物的感情。
此類(lèi)打溫情牌居多,比如網(wǎng)易嚴(yán)選在重陽(yáng)節(jié)做過(guò)一個(gè)“每個(gè)老人都曾是孩子”的主題,以我想讓他們?cè)僮兓睾⒆?,分別從”幫他們找回青春的模樣“推薦老年人服飾用品、“帶他們?nèi)ス适吕锏倪h(yuǎn)方”推薦生活收納等用品,“為他們做一頓‘兒童餐’“推薦餐具等用品,在電商APP活動(dòng)中當(dāng)屬小清新。
溫情牌走得人很多,如果沒(méi)有特別有心,也容易讓人感覺(jué)膩,所以敘事的的角度要有新意。有些感情牌走的是懷舊方式,比如:網(wǎng)易新聞x噠噠合作的“成年人不敢打開(kāi)的童年”,選取了童年的經(jīng)典記憶,用黑白手繪3d立體展現(xiàn)的方式,配上經(jīng)典背景音樂(lè)和臺(tái)詞展現(xiàn):
(3)激發(fā)保護(hù)欲
每個(gè)人都有孤獨(dú),同時(shí),每個(gè)人也都產(chǎn)生過(guò)比自己弱小事物的同情憐憫情緒,進(jìn)而激發(fā)保護(hù)欲。
舉一個(gè)也是刷爆朋友圈的公益廣告“騰訊公益小朋友畫(huà)廊“,如果是普通小朋友的畫(huà)廊,肯定不會(huì)形成很大范圍的傳播,正因?yàn)閺囊婚_(kāi)始我們就知道這群小朋友不一般,而且參與者的一點(diǎn)小小小舉動(dòng)就能幫助他們實(shí)現(xiàn)欲望,原本潛藏在內(nèi)心的保護(hù)欲很簡(jiǎn)單就被激發(fā)出來(lái)、轉(zhuǎn)化成行動(dòng)。
3、滿(mǎn)足自戀,每個(gè)人都有小九九
第三點(diǎn)也是很重要且常用的誘餌。幾乎每個(gè)人在自主轉(zhuǎn)發(fā)或發(fā)布朋友圈的時(shí)候,都會(huì)潛意識(shí)的營(yíng)造自己希望表露的一面。
前段時(shí)間流行的網(wǎng)易云音樂(lè)榮格心理測(cè)試,其實(shí)不論哪鐘人格都是“夸贊”,智慧、善良、純凈、堅(jiān)韌、真實(shí)、溫暖、慷慨、正義、勇氣、不羈、偉大、傳奇、熱血、熱忱……看看都覺(jué)得很完美對(duì)不對(duì),所以不論是哪個(gè)人格,轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈都在述說(shuō)潛臺(tái)詞:我很棒、我很優(yōu)秀、我很美(很帥),快看我!
4、激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)
競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)是一個(gè)社交APP、社區(qū)、社群常用的關(guān)系,比如微信的每日步數(shù),有些人對(duì)此就很熱忱,時(shí)常達(dá)10000步以上,要是哪天占領(lǐng)了朋友圈封面這感覺(jué)應(yīng)該很不錯(cuò)。
最近我加了一個(gè)每日讀書(shū)群,每天都會(huì)更新每日讀書(shū)情況,也是同理?!皠e人都在堅(jiān)持,我也要堅(jiān)持,某某人堅(jiān)持了XX天,我可不能輸,今天我又打敗了XX人“,都是會(huì)在內(nèi)心輪番上演的潛臺(tái)詞。
支付寶賬單是激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)攀比意識(shí)的典型案例:
5.有趣
這個(gè)有趣說(shuō)的是活動(dòng)本身玩法很有趣,同時(shí)也包含參與人本身的審美(本人很有趣)。第一屆戲精文物大會(huì),新穎的表達(dá)手法、流行的抖音段子,讓人欲罷不能,忍不住轉(zhuǎn)發(fā),同理還有各種鬼畜故宮創(chuàng)意h5都是此利益點(diǎn),轉(zhuǎn)發(fā)的同時(shí)也在表露本人關(guān)注時(shí)下流行元素、有趣、玩得開(kāi)。
6.明星效應(yīng)
明星效應(yīng)還包括名人、在業(yè)內(nèi)有一定知名度、影響力、粉絲量的kol,用主角的自能流量為活動(dòng)創(chuàng)造話(huà)題和參與熱度。這個(gè)只有大品牌玩得起,預(yù)算有限看看就好。
三、怎么玩?
說(shuō)完了6大誘餌,再來(lái)說(shuō)活動(dòng)形式玩法,這點(diǎn)謹(jǐn)記遵循2個(gè)要點(diǎn):
1、自己都不想玩,就別上線(xiàn)
如果這種活動(dòng)形式自己都覺(jué)得沒(méi)意思,不想?yún)⒓樱蔷蛣e逼迫用戶(hù)參與活動(dòng)。
有意思的是,作為活動(dòng)運(yùn)營(yíng)抽獎(jiǎng)之類(lèi)的是本人最不屑的玩法(因?yàn)橛X(jué)得很沒(méi)技術(shù)含量),但是用戶(hù)倒是幾乎都買(mǎi)單,大概是因?yàn)槌楠?jiǎng)都是概率中獎(jiǎng),而概率性又帶有點(diǎn)“賭博”的心理性質(zhì),而且參與方式極其簡(jiǎn)單,所以玩一下玩一下逐漸就上癮了吧。
概率性抽獎(jiǎng)包括大轉(zhuǎn)盤(pán)、砸金蛋、、翻翻樂(lè)、擲骰子、娃娃機(jī)等,底層邏輯都是概率抽獎(jiǎng)。
2、自己人都玩起來(lái)費(fèi)勁,就再想想
用戶(hù)只會(huì)更懶、更挑剔、更沒(méi)耐心,如果活動(dòng)形式玩法設(shè)置的太復(fù)雜,參與過(guò)程或領(lǐng)獎(jiǎng)機(jī)制太麻煩,自己人都得停下來(lái)琢磨琢磨,想一想怎么玩,那就要考量下這個(gè)活動(dòng)機(jī)制是不是得優(yōu)化優(yōu)化了。每個(gè)步驟都是一個(gè)漏斗,關(guān)系著用戶(hù)的體驗(yàn),影響著活動(dòng)漏斗轉(zhuǎn)化。
曾經(jīng)做過(guò)一個(gè)連續(xù)簽到的活動(dòng),第一次做的時(shí)候第三天連續(xù)簽到成功才可以獲得XX禮品,當(dāng)時(shí)覺(jué)得才3天,用戶(hù)沖著獎(jiǎng)品都會(huì)堅(jiān)持吧,但是發(fā)現(xiàn)有XX%的用戶(hù)在第二天就流失了,連續(xù)簽到7天的用戶(hù)流失就更多了。所以第二次優(yōu)化的時(shí)候在第一天就設(shè)置成可以獲得XX獎(jiǎng)品,給用戶(hù)一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。這樣,到連續(xù)簽到3天的就只多了1天,留存就上去了。
總結(jié):
做活動(dòng)前要有目的性和統(tǒng)籌性(提前統(tǒng)籌所需資源)。開(kāi)始策劃后,要借一個(gè)由頭,告訴用戶(hù)為什么要做這次活動(dòng)、想讓用戶(hù)獲得什么。接著,6大誘餌,讓用戶(hù)上鉤:物質(zhì)激勵(lì)、營(yíng)造情緒、滿(mǎn)足自戀、激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)攀比意識(shí)、有趣、明星效應(yīng)。最后玩法一定要簡(jiǎn)單、易上手、易操作,關(guān)注每一個(gè)環(huán)節(jié)的體驗(yàn)和漏斗