更多精彩內(nèi)容參見:https://liuhuapeng.jiangshi.org
2015年筆者最大的目標是落地試錯一個零售O2O項目,不敢說一定成功。但此項目確是融合了張陳勇這幾年的積累和思考,本文融合社區(qū)服務店、積分打通、集中配送、碎片購物、會員制、試錯等思想,用步步推進的方式描繪此項目。
用門店引流解決推廣成本高,復購率低
真做過B2C的都知道,最大的成本是推廣費用,筆者曾經(jīng)參與某B2C項目時,某次活動30萬營銷費,10天活動期,結果平均每天140個訂單,總近18萬銷售額,只過一周,每天訂單降到20單。很多垂直B2C新客成本超過200元,引流成本高,讓每家電商都傷透腦筋。
用門店引流的核心是“線上購物得積分,線下消費花積分”。顧客在線上購買某商品,花188元,得到180積分存入APP,顧客在樓下便利店購買一瓶可樂3元錢,如果用APP購買,則變成2元+耗費10個積分。
表面上看,這種方式是通過積分轉(zhuǎn)移讓利,線下門店的讓利由線上商品毛利承擔。但其實承擔線下門店讓利的主要是線上推廣費(還有配送包裝費,后文解釋),而非線上商品毛利。線上商品直接降價很難吸引顧客,因為線上競爭對手太多,而且線上大多數(shù)商品價格不透明,降價效果不明顯。社區(qū)便利店經(jīng)營的商品價格透明,距離顧客很近,能反復刺激顧客。顧客為了享受線下便利店優(yōu)惠價格,所以到線上平臺以正常價格購買本來需要的商品,從而達到推廣引流的目的。
絕大部分品類而言,只要能降低推廣費,線上平臺比線下實體更有成本優(yōu)勢,有出讓利潤的空間。線下便利店本身是成熟業(yè)態(tài),能自己養(yǎng)活自己,便利店不但不需要線上平臺承擔成本(積分讓利部分由線上補貼),而且還能增強對顧客粘性,提高實體店銷售額。
集中配送降低配送成本,提升體驗
如果說推廣成本是電商第一大成本,那么物流成本往往排名第二。每個訂單要單獨包裹,從倉庫到消費者手中要經(jīng)過多次分揀。不但平均每個訂單要10-25元(COD)配送包裝成本,而且顧客體驗差,送貨員常常要求顧客10分鐘之內(nèi)下樓取貨,出現(xiàn)問題難界定責任,售后成本也高。
本項目中的線下門店也承擔物流、售后責任。如果推廣效果達到預期,每天每個門店能聚眾30個線上訂單,那么就可從倉庫到門店集中配送。每個門店的訂單放入中轉(zhuǎn)箱,配送車直接從倉庫出發(fā)到門店,一次輪流送貨多個門店?;蛘甙验T店送貨納入便利店補貨體系,為便利店補貨同時送貨線上訂單。
這樣操作,能集中配送降低網(wǎng)購配送成本,中裝箱放貨節(jié)省包裝成本,到貨后,顧客到門店提貨,或者由門店統(tǒng)籌送貨上門,顧客收貨體驗更好,出現(xiàn)售后問題,也容易解決。
如果這個體系能達成,會反向影響電商平臺倉庫布局,改變倉庫出庫流程,更密集的電商倉庫,中轉(zhuǎn)箱集中統(tǒng)籌配送成為趨勢。
碎片購物實現(xiàn)極致體驗
傳統(tǒng)購物方式很傻,如果發(fā)現(xiàn)家里缺醬油,要記住這事,下次逛超市時才能購買,記住這么多無聊的事情,對得起大腦嗎?移動互聯(lián)網(wǎng)的特點是隨時隨地,隨心所欲,不用考慮路程和郵費,一分鐘完成購物的“碎片購物”方式,才是移動電商完美形態(tài)。
1元起送包郵是碎片購物的基礎,極低的配送成本才能支持碎片購物,由于倉庫到網(wǎng)點是中轉(zhuǎn)箱集中配送,所以單個訂單金額對配送成本無影響,只要再做到網(wǎng)點到顧客家中集中配送就能實現(xiàn)極低配送成本。碎片購物業(yè)態(tài)基本構想是:一個社區(qū)便利店服務周圍5000戶家庭的社區(qū),社區(qū)居民手機訂購商品,每天19點前的訂單,便利店人員在19-21點統(tǒng)籌送貨上門。
只有統(tǒng)籌集中配送,才能最大限度降低送貨成本,可把消費者其它快遞包裹、消費者用APP訂購門店的商品,消費者訂購線上平臺商品都納入夜間配送體系中,進一步統(tǒng)籌提升效率。
更關鍵的是,吸引顧客80%日常購物都在本項目的體系中消費,這樣雖然碎片購物客單價低,但客單量提升,很可能每次每戶送貨1-5單,進一步分攤降低送貨成本。下文描述的會員制是粘住顧客80%消費的關鍵。
用會員制粘住顧客80%消費
沃爾瑪山姆會員店模式在國內(nèi)沒有流行起來,但在美國會員制倉儲超市是主流零售業(yè)態(tài),其中Costco(好市多)是典型代表,Costco精選商品,微利銷售,收取顧客會員費,只為會員顧客服務。14年Costco收入中,商品銷售利潤10億美元,而會員費達到24億美元。
國內(nèi)消費者很難接受先付出一筆會員費,但線上平臺會員制可設定得更加靈活,引導消費者成為會員。本項目的線上平臺非會員可按正常價格購物,會員價平均比正常價低10%。顧客可8元購買1周會員資格,20元購買一月會員資格,80元購買半年會員資格。
試想,某人某天購物100元商品,如果付出會員費購買一周資格,則本次購物比非會員購物節(jié)省2元,還能享受一周會員資格。以此引導消費者成為會員,從而粘住顧客大部分消費。
引入社區(qū)O2O和試錯思路
本項目的便利店在社區(qū),消費者習慣使用APP,在此基礎上能構建社區(qū)O2O平臺。吸引社區(qū)商家(比如餐飲、藥店、美容、家政、租車等商家)入駐APP,消費者可在APP查詢評價商家,到商家消費使用APP付款,消費者就能得到積分,積分可在便利店使用。積分是引導消費者使用APP和到聯(lián)盟商家消費的重要工具,而幫顧客篩選商家,幫顧客監(jiān)督商家,幫商家鏈接顧客才是社區(qū)O2O平臺的價值,而且一旦顧客習慣使用APP支付,則在此基礎之上能推出金融服務。
任何創(chuàng)新項目成功,很少能一蹴而就,通常要經(jīng)過試錯調(diào)整的過程,本項目也不例外。很多時候很小的調(diào)整,整個項目會有不同的結果,項目思路只是起點,時機、節(jié)奏、執(zhí)行、信心、資源、地點都會影響項目成敗。本項目最少會試錯以下幾點:
網(wǎng)點形式——水果生鮮店,生鮮和水果是剛需商品,如果本項目不經(jīng)營生鮮水果,則不能完全粘住顧客,顧客仍然會去菜市或者大賣場購物。但生鮮水果經(jīng)營難度大,管理比較復雜。所以社區(qū)網(wǎng)點形式可試錯這幾種業(yè)態(tài):便利店、水果店、生鮮店、社區(qū)超市、便利+水果+生鮮店。
網(wǎng)點地點——覆蓋人群,本項目成敗的關鍵是門店為線上引流量,如果每個門店每天只能引流1-5單,則項目是失敗的,如果能引流每天30單以上,則是成功的。單量決定生死,門店覆蓋人群多寡直接影響單量, 所以門店可試錯位于社區(qū)、主干道、菜市、辦公區(qū)、區(qū)域中心等位置。
總結一下
本文涉及內(nèi)容比較多,所以很多點講得不夠細,如果讀者想詳細了解,可搜看張陳勇其它文章。有人說越復雜的東西越不可能成功,也有人說把不同的點合理整合在一起能產(chǎn)生巨大價值。
創(chuàng)新項目成敗不是某句大道理語錄能決定的,邏輯通就可試,在試錯過程中挖掘最合理的模式。其實拉通了看,本文描繪的幾個觀點有因果關系,只有門店引流能力足夠強,才能集中訂單配送降低成本。有了足夠單量,才能統(tǒng)籌配送實現(xiàn)碎片購物體驗。有了上面的一切,才能引入社區(qū)O2O進一步壟斷顧客消費。
筆者認為這個零售O2O項目邏輯上是可行的,試錯成本也不算高,如果成功,真可能顛覆零售格局。所以這事值得筆者落地嘗試,成為本人2015年最大的目標。
更多精彩內(nèi)容參見:https://liuhuapeng.jiangshi.org