如何激活用戶的幫助心理?用一句話概括,就是讓對(duì)方覺得自己在屌絲改變世界的過程中,扮演了重要角色。(PS. 這不就是天使投資人的心理嘛……)
這句話包含了3個(gè)因素:
?。?)低地位
“別看我是個(gè)網(wǎng)紅,但是沒什么錢?!?
當(dāng)別人感知你的社會(huì)地位、金錢顯著低于他的時(shí)候,更容易激活他的幫助心理,從而主動(dòng)提供付費(fèi)。
所以很多美女主播即使很有錢,仍然在看起來廉價(jià)的房間里直播,并且喊月收入只有她十分之一的付費(fèi)粉絲為“土豪”。
所以papi醬即使將來上市了,也應(yīng)該會(huì)保持現(xiàn)在視頻中相對(duì)簡(jiǎn)陋的家庭裝修。
?。?)為自己所尋求的幫助提供意義
當(dāng)別人感知你所尋求的幫助具有社會(huì)意義時(shí),更容易激活幫助心理,主動(dòng)付費(fèi)。
典型的就是產(chǎn)品眾籌網(wǎng)站上,各種產(chǎn)品的1元支持——付費(fèi)1元,但是什么都得不到,相當(dāng)于付費(fèi)了。
?。?)讓別人看到幫助后的效果
你需要讓幫助者覺得自己的幫助扮演了重要角色,從而激活更多人的幫助心理。
研究發(fā)現(xiàn),我們更愿意捐款100元幫助一個(gè)兒童的買藥品,而非捐同樣的錢卻只在某個(gè)大型慈善項(xiàng)目中占據(jù)萬分之一 ——后者的幫助沒有扮演重要角色。
比如維基百科在尋求別人捐款的時(shí)候,說:捐50元,相當(dāng)于為我們努力工作的程序員買杯咖啡。
再比如咪蒙多次在文章中寫到,多虧了粉絲的幫助,讓自己的公眾號(hào)做廣告轉(zhuǎn)化率特別高(很多人為了咪蒙而專門下載廣告主的APP)。這讓粉絲們感覺到自己的支持行為真正幫助到了咪蒙,從而不斷增加對(duì)她的支持。
3、激活感知社會(huì)習(xí)俗
為什么你在美國(guó)給餐廳服務(wù)員小費(fèi),但是在中國(guó)不給?
很簡(jiǎn)單,因?yàn)樵诿绹?guó)服務(wù)員小費(fèi)是一種默認(rèn)的社會(huì)習(xí)俗,而在中國(guó)并不是。
我們見面選擇握手,給女士讓路,并且不在公共場(chǎng)合大小便,并不是因?yàn)槲覀冋娴挠卸嗝吹赖赂呱?,而是因?yàn)闊o意識(shí)地遵守社會(huì)習(xí)俗。
犯罪分子同伙見面也握手,并不是因?yàn)樗麄兪侵v禮貌素質(zhì)高的好人,而是因?yàn)檫@是社會(huì)習(xí)俗,潛意識(shí)就去遵守了,沒想那么多。
所以,刺激付費(fèi)的一個(gè)重要方法,就是讓人更多感覺這是一種應(yīng)該遵守的社會(huì)習(xí)俗。
但是當(dāng)下很多領(lǐng)域的付費(fèi)(比如知識(shí)分享)并不是社會(huì)習(xí)俗,怎么辦呢?
一個(gè)很重要的方法就是利用群體的力量。(我說過,如果本身動(dòng)機(jī)不夠,就用群體力量來湊。)群體力量要考慮“渴望群體”和“拒絕群體”。
渴望群體是指:你現(xiàn)在不屬于,但渴望屬于的群體。
比如我說過,為了普及土豆,德國(guó)先禁止平民吃土豆,只讓貴族吃,貴族是渴望群體,從而刺激大眾開始渴望土豆,后來再推廣給大眾就容易多了。
拒絕群體是指:你現(xiàn)在屬于,但實(shí)際上想要遠(yuǎn)離的群體。
比如面對(duì)中國(guó)的各種落后現(xiàn)狀,一些人把中國(guó)說成“你國(guó)”,這個(gè)時(shí)候中國(guó)人在他們心中就是“拒絕群體”。
好了,回到付費(fèi)問題。
如果高端、先進(jìn)、被知識(shí)分子尊重的美國(guó)人是“渴望群體”,而普遍缺乏知識(shí)付費(fèi)習(xí)慣的中國(guó)網(wǎng)民是“拒絕群體”,那你就可以讓人感覺:
“美國(guó)人都肯為知識(shí)主動(dòng)付費(fèi),中國(guó)人你呢?”
然后就會(huì)有一撥兒人為了證明自己不是“落后的中國(guó)網(wǎng)民”這個(gè)群體而主動(dòng)付費(fèi)。
?。ó?dāng)然這里僅僅是舉例,除了國(guó)家之外,還可以有很多群體劃分,比如社會(huì)階層、知識(shí)階層等等)
所以,為了普及某種社會(huì)習(xí)俗,可以問自己:
我想普及的社會(huì)習(xí)俗屬于哪個(gè)群體?(比如付費(fèi)習(xí)俗哪個(gè)群體有?)
如何讓這個(gè)群體變成渴望群體,把用戶本來的群體變成拒絕群體?
4、激活內(nèi)在一致性
人都喜歡在不同的場(chǎng)景下維持一致性的自我感覺,所以可以讓人感覺“不付費(fèi)”的行為同其他的某個(gè)行為不一致,從而刺激付費(fèi)。
比如,很多在秀場(chǎng)露胸露大腿的美女,被付費(fèi)成百上千,但公眾號(hào)、知乎辛苦寫干貨的大V們,被付費(fèi)幾塊錢而且沒多少人付費(fèi)。
這是一種“行為的不一致”,所以可以讓人感覺到:
“你給賣胸的美女付費(fèi)100元,但只給我付費(fèi)2元?!?
?。ú贿^這里提醒,行為的不一致是一種負(fù)面情緒刺激。短期有效果,但不能長(zhǎng)期用來刺激粉絲,否則會(huì)因?yàn)檫@種負(fù)面情感刺激而導(dǎo)致粉絲遠(yuǎn)離)
5、激活外在自我形象
一項(xiàng)關(guān)于美國(guó)小費(fèi)文化的研究發(fā)現(xiàn):當(dāng)跟朋友,特別是異性朋友一起吃飯的時(shí)候,給小費(fèi)的比例顯著上升。這是因?yàn)?,除了上面提過的“幫助心理”、“社會(huì)習(xí)俗”等,獲得的“自我形象”也是用戶付費(fèi)獲取的關(guān)鍵心理效用。
如果給小費(fèi)的行為可以給用戶帶來自我形象的提升,自然就會(huì)有更多的人給小費(fèi)。
所以,刺激付費(fèi)的另一個(gè)方法是:讓用戶的付費(fèi)行為可以給其帶來形象的提升和展示。
比如斗魚等平臺(tái)公開展示付費(fèi)貢獻(xiàn)值最高的用戶,讓付費(fèi)行為能夠互相排名和比較。
直播播主公開感謝這些付費(fèi)的用戶并且稱呼其為“土豪”(雖然這些播主經(jīng)常比付費(fèi)的粉絲有錢多了)。
而對(duì)知識(shí)性產(chǎn)品來說,付費(fèi)行為可能會(huì)讓人產(chǎn)生“這個(gè)人是尊重知識(shí)的人”這種形象,從而刺激更多人付費(fèi)。
但很多公眾號(hào)、微博途徑的付費(fèi)經(jīng)常不像直播主播那樣能夠被其他人看到,也就缺乏形象上的身份標(biāo)識(shí),怎么辦呢?
一種經(jīng)常的做法是組建收費(fèi)的社群或者提供會(huì)員,作為變相的付費(fèi)途徑,讓會(huì)員身份來提高粉絲的個(gè)人形象——“看,我是XX人的會(huì)員!”
這就是為什么有些網(wǎng)紅,即使不提供任何額外服務(wù),也往往有人愿意付費(fèi)成為其會(huì)員。
6、激活互惠心理
人在接受別人給予的恩惠后,往往會(huì)有“負(fù)債感”,從而會(huì)選擇投桃報(bào)李進(jìn)行回報(bào),這就是“互惠”心理。
比如在大街上直接讓行人為某個(gè)公益項(xiàng)目捐款,可能選擇捐款的人很少。但是如果先送別人一包紙巾,然后讓人捐款10元,大部分就會(huì)直接捐款——一包5毛錢的紙巾激活了人的互惠心理,從而讓人自然想要捐款。
網(wǎng)紅如果能夠激活人的互惠心理,同樣能夠獲取更多的付費(fèi)。記住,付費(fèi)的本質(zhì)是主動(dòng)付費(fèi),而互惠是一種非常重要的主動(dòng)付費(fèi)動(dòng)機(jī)。
那么如何激活人的互惠心理呢?一般有這幾個(gè)方法:
?。?)讓人直接產(chǎn)生較大的收獲感
比如我文章提供科學(xué)的營(yíng)銷方法,幫助讀者發(fā)現(xiàn)過去營(yíng)銷活動(dòng)不科學(xué)的地方,從而產(chǎn)生收獲感,會(huì)刺激人的互惠心理進(jìn)行付費(fèi)。
這就是為什么我文章閱讀量不高,但是付費(fèi)經(jīng)常超過很多百萬閱讀的文章的原因。
?。ó?dāng)然這個(gè)方法說了等于沒說,畢竟誰(shuí)都想提高文章給讀者的收獲感,所以你著重看下面兩個(gè)刺激互惠的方法)
(2)收獲的實(shí)體化
人們會(huì)天然地高估實(shí)體化的價(jià)值,而低估虛擬商品的價(jià)值。
比如很多戰(zhàn)略咨詢公司提供真正有價(jià)值的解決方案,經(jīng)常不被客戶感知,為此他們把方案制作成數(shù)百頁(yè)精美的報(bào)告或PPT并且打印出來,提高了感知價(jià)值,客戶被精美報(bào)告背后的用心打動(dòng),即使里面絕大部分都是廢話,核心思想一條微信就能說完(我記得當(dāng)年修“服務(wù)營(yíng)銷”這門課的時(shí)候,這招叫做“無形服務(wù)的有形化”)。
同樣的服務(wù),如果能夠?qū)嶓w化方式呈現(xiàn),就能獲得更多的感知價(jià)值——比如研究發(fā)現(xiàn),把游戲刻錄成光盤寄給用戶,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比發(fā)下載鏈接得到的付費(fèi)意愿強(qiáng)。即使用戶的價(jià)值完全是一樣的,甚至下載鏈接還省事點(diǎn)、發(fā)貨快點(diǎn)。
所以,作為網(wǎng)紅,如果能在虛擬服務(wù)之外(比如單純寫文章或者賣胸露大腿),附加一定的實(shí)體服務(wù),就能激活互惠心理,從而提高付費(fèi)。
比如小馬宋公眾號(hào)平時(shí)發(fā)很多非常有價(jià)值的文章內(nèi)容,付費(fèi)不多,但是有一次在文章后附送一本電子書的下載鏈接,并且讓大家自愿給錢,結(jié)果付費(fèi)就特別多——電子書更加實(shí)體化。
再比如很多網(wǎng)紅做電商,也是通過實(shí)體化來激活互惠心理——你內(nèi)容是好,但讓我單純給你付費(fèi)2元我覺得虧了。不過,在你的公眾號(hào)上買一罐100元的茶葉,就不感覺虧了(即使這個(gè)茶葉京東上只賣50元)。
?。?)提高感知成本
如果讓用戶感覺你是花費(fèi)了巨大成本,那么他們就更加會(huì)有“獲得收益后產(chǎn)生的負(fù)債感”——也就是互惠心理。
某干貨作者:“為了寫這篇文章,我周末都沒有去陪家人?!?某美女主播:“因?yàn)檎煸诰W(wǎng)上陪你們,男朋友都離我而去?!?
7、創(chuàng)造未來預(yù)期
有研究發(fā)現(xiàn),在付費(fèi)餐廳服務(wù)員的時(shí)候,如果是你預(yù)期將來還會(huì)來的餐廳,你會(huì)很主動(dòng)給小費(fèi);如果你預(yù)期將來不會(huì)再來這家餐廳(比如旅行的時(shí)候偶爾路過的),你就會(huì)減少主動(dòng)給小費(fèi)。
這是因?yàn)?,如果你覺得會(huì)經(jīng)常來這個(gè)餐廳,你會(huì)在潛意識(shí)擔(dān)心:如果這次不給小費(fèi),下次服務(wù)員可能就不會(huì)這么積極主動(dòng)給你服務(wù)了。
正是這種“預(yù)期服務(wù)質(zhì)量”,讓很多熟客付出了更多的小費(fèi)。
所以,如果讓人覺得他們的付費(fèi)會(huì)在長(zhǎng)期不斷提升網(wǎng)紅的內(nèi)容質(zhì)量,或者沒有付費(fèi)的話長(zhǎng)期內(nèi)容質(zhì)量會(huì)降低,人們也會(huì)增加付費(fèi)。
“既然這么多人支持我,我一定會(huì)堅(jiān)持下去,不斷貢獻(xiàn)更好的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?!?
8、改變默認(rèn)選項(xiàng)
人在決定是否要付費(fèi)時(shí),往往是一剎那的決定,這個(gè)時(shí)候大部分會(huì)根據(jù)默認(rèn)選項(xiàng)來選擇自己的行為——“除非有必要的理由讓我付費(fèi),否則我默認(rèn)不會(huì)付費(fèi)”。
而在這種決策環(huán)境下,改變用戶的默認(rèn)選項(xiàng),即使其他不經(jīng)過任何改變,都能取得顯著效果。
在一項(xiàng)關(guān)于慈善捐款的調(diào)查中,有學(xué)者發(fā)現(xiàn),歐洲有個(gè)區(qū)比其他區(qū)的民眾,捐款多了70%,
這是因?yàn)檫@個(gè)區(qū)的民眾更加熱心慈善嗎?當(dāng)然不是。
?。≒S. 這里要插一句,把某個(gè)現(xiàn)象簡(jiǎn)單歸因到某種人格特質(zhì),是絕大部分研究者常犯的懶病,比如有人分析小米成功就簡(jiǎn)單說雷軍有商業(yè)直覺。而實(shí)際上的原因并不是這些)
那是因?yàn)槭裁茨??最終學(xué)者發(fā)現(xiàn),這個(gè)區(qū)域讓用戶捐款的調(diào)查表上的選項(xiàng)和別人不同:
大部分區(qū)域是讓用戶在“我決定捐款”這個(gè)選項(xiàng)上畫勾;而這個(gè)區(qū)域則是先幫用戶印上了“我決定捐款”,然后讓不想捐款的人畫叉。
這樣,就把用戶的默認(rèn)選項(xiàng)變成了“我決定捐款”,而不是“不捐款”,從而改變了很多人的行為。
同樣,在付費(fèi)問題上,也可以使用這個(gè)技巧——改變用戶的默認(rèn)選項(xiàng)。
比如,如果跟用戶說“給我付費(fèi)吧”,用戶默認(rèn)的選擇題是:到底付費(fèi)還是不付費(fèi)?
但是如果跟用戶說“你想付費(fèi)多少”,用戶默認(rèn)的選擇題就變成了:我是付費(fèi)2元還是付費(fèi)10元?
后者的表達(dá),把“付費(fèi)”變成了一種默認(rèn)的行為,剩下的就是讓用戶選到底付費(fèi)多少了。
?。J(rèn)選項(xiàng)的改變有很多靈活應(yīng)用的方式,讀者可以自己摸索,在這里不贅述了)
9、付費(fèi)行為的去貨幣化
任何用戶,對(duì)金錢的成本感知是非常高的,如果能夠想辦法讓用戶感覺直接付出的不是錢,那就能降低用戶的感知付費(fèi)成本,從而提高付費(fèi)。
比如斗魚直播平臺(tái)設(shè)置了魚丸這個(gè)虛擬貨幣來付費(fèi)主播,用戶可以通過每日登陸等領(lǐng)取一定的限額,也可以直接充值。
這就讓降低了用戶付費(fèi)對(duì)金錢的感知:
一方面用魚丸替代了貨幣,讓人感覺成本低了(這就跟用信用卡,用戶消費(fèi)會(huì)更多一個(gè)道理,因?yàn)闆]有直接看到錢,感覺錢花得沒有那么多了)。
另一方面,讓用戶可以通過努力來賺取一部分魚丸,進(jìn)一步降低了魚丸和金錢在心理上的關(guān)聯(lián)性(雖然很多用戶的魚丸還是主要靠充值)。
很多游戲也利用了這個(gè)原理來刺激付費(fèi),比如我前段時(shí)間玩的一款手游“星球大戰(zhàn)”,用戶可以通過每日任務(wù)來?yè)Q取水晶,從而買更好的角色等,也可以通過直接充值來買水晶。
于是,我就經(jīng)常消費(fèi)水晶,因?yàn)榉炊X得系統(tǒng)每天會(huì)送一些給我。這樣我反而經(jīng)常性充值水晶,因?yàn)橐呀?jīng)形成了使用水晶的習(xí)慣,每次等不及慢慢靠系統(tǒng)積累,就會(huì)產(chǎn)生沖動(dòng)直接買。
?。≒S:這個(gè)游戲讓我耗費(fèi)近千元,后來果斷卸載了)
所以,如果想要提高付費(fèi),可以想辦法降低用戶直接對(duì)貨幣的感覺,讓付費(fèi)行為更多地去貨幣化。