解決問題
早期的人工智能研究人員直接模仿人類進(jìn)行逐步的推理,就像是玩棋盤游戲或進(jìn)行邏輯推理時(shí)人類的思考模式。到了1980和1990年代,利用 概率和經(jīng)濟(jì)學(xué)上的概念,人工智能研究還發(fā)展了非常成功的方法處理 不確定或不完整的資訊。
對(duì)于困難的問題,有可能需要大量的運(yùn)算資源,也就是發(fā)生了“可能組合爆增”:當(dāng)問題超過一定的規(guī)模時(shí),電腦會(huì)需要天文數(shù)量級(jí)的存儲(chǔ)器或是運(yùn)算時(shí)間。尋找更有效的算法是優(yōu)先的人工智能研究項(xiàng)目。
人類解決問題的模式通常是用最快捷,直觀的判斷,而不是有意識(shí)的,一步一步的推導(dǎo),早期人工智能研究通常使用逐步推導(dǎo)的方式。人工智能研究已經(jīng)于這種“次表征性的”解決問題方法取得進(jìn)展:實(shí)體化AGENT研究強(qiáng)調(diào)感知運(yùn)動(dòng)的重要性。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)研究試圖以模擬人類和動(dòng)物的大腦結(jié)構(gòu)重現(xiàn)這種技能。
知識(shí)表示
AN ONTOLOGY REPRESENTS KNOWLEDGE AS A SET OF CONCEPTS WITHIN A DOMAIN AND THERELATIONSHIPS BETWEEN THOSE CONCEPTS.
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