■ 中國(guó)圖書商報(bào) 李 鵬 在一家外企上班的小王,照例吃過(guò)晚飯后打開電腦,準(zhǔn)備進(jìn)入一款自己最近剛迷上的賽車網(wǎng)絡(luò)游戲。“北京太堵了!白天塞車,晚上就用賽車發(fā)泄一下”,小王尋思著。半分鐘后,長(zhǎng)長(zhǎng)的“loading”條終于讀滿?!?,4,3,2,1”,車子發(fā)動(dòng)了,可今天車窗外飄出的風(fēng)景卻讓他吃了一驚——賽道邊突然出現(xiàn)了幾個(gè)巨幅廣告牌。大紅色的可口可樂(lè)、動(dòng)感的阿迪球鞋,不斷地駛?cè)胄⊥醯囊曇?。更搞怪的是,以前賽道轉(zhuǎn)彎處矗立的那個(gè)發(fā)布即時(shí)的比賽和“路況信息”的大屏幕電視,播報(bào)員竟從原來(lái)的那個(gè)棕發(fā)女人變成了乳白色的米其林娃娃!一不留神,自己的座駕狠狠地撞上了前面的長(zhǎng)龍。放眼望去,前面拐彎處已經(jīng)橫七豎八地躺了近十輛賽車?!翱磥?lái)大家也被米其林娃娃給騙了”,小王一樂(lè)?!斑@有點(diǎn)意思”,按下R鍵后,小王重新發(fā)動(dòng)了他的賽車,繼續(xù)游戲。更幽默的事情還在后頭,當(dāng)車駛?cè)胧兄行臅r(shí),一個(gè)大幅的廣告牌上赫然寫著“此廣告位招商”。 誰(shuí)動(dòng)了我的游戲? 是游戲場(chǎng)景,也是廣告世界 動(dòng)了我們游戲的東西叫IGA(In-Game Advertising),翻譯成中文叫做游戲內(nèi)置廣告或者游戲內(nèi)嵌廣告。意思不難理解,就是把原有的游戲中通過(guò)特定的程序在特定的游戲場(chǎng)景中加入“廣告位”。 3月25日,IGA技術(shù)商北京壁虎科技有限公司向媒體表示已經(jīng)獲得紅杉資本1000萬(wàn)美元的融資,成為繼盛越、歡熊、創(chuàng)世奇跡后,游戲內(nèi)置廣告獲得的又一筆風(fēng)險(xiǎn)投資。2月下旬,國(guó)外著名游戲公司id software宣布,其開發(fā)的網(wǎng)頁(yè)游戲《Quake live》將采用IGA主導(dǎo)的模式運(yùn)營(yíng),即所有收入均來(lái)自于投放的IGA廣告主,玩家則不需要支付任何費(fèi)用?!叮眩酰幔耄?live》由此成為第一個(gè)放棄玩家部分收入,轉(zhuǎn)而由上游廣告主支持的游戲。而中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)1月中旬發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2007年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游內(nèi)置廣告的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)已經(jīng)達(dá)到0.8億元,并預(yù)計(jì)2008年中這一數(shù)字將達(dá)到2.5億元左右,增長(zhǎng)率將達(dá)212.5%?! ∮幸粋€(gè)玩笑說(shuō)法,國(guó)內(nèi)的IGA靈感來(lái)源于一則“史上最牛的牛皮癬”,那是曾風(fēng)靡一時(shí)的射擊游戲《反恐精英》中的一張的截圖,圖中的墻壁上被一匿名網(wǎng)友用PS惡搞上了“辦證13×××××××××” .事實(shí)上,游戲內(nèi)置廣告在2006下半年開始飛速發(fā)展。2006年5月,微軟宣布收購(gòu)Massive Inc(全球第一家游戲內(nèi)置廣告公司),IGA獨(dú)特的廣告價(jià)值開始步入廣告主眼中。緊接著,英特爾也開始在IGA行業(yè)試水。2007年3月,微軟最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手谷歌宣布競(jìng)購(gòu)游戲視頻廣告公司AdScape成功,一腳踏入游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng),讓更多游戲廠商側(cè)目IGA這塊所謂的“游戲行業(yè)最后一塊處女地”?! ?guó)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)游戲內(nèi)置廣告的熱情同樣蔓延到國(guó)內(nèi)。2007年7月盛大高調(diào)投資IGA代理商盛越的動(dòng)作曾引發(fā)了市場(chǎng)的一波“過(guò)度解讀”。接著,分眾傳媒倒打一耙,收購(gòu)了網(wǎng)游廣告代理公司傳世奇跡和其旗下專事游戲內(nèi)置廣告的酷動(dòng)傳媒。除此了盛大和分眾之外,國(guó)內(nèi)其他從事IGA業(yè)務(wù)游戲廣告公司也在近幾年如雨后春筍般涌了出來(lái)?! 斑@是游戲產(chǎn)業(yè)目前處在強(qiáng)勁發(fā)展勢(shì)頭的必然結(jié)果”,上海歡熊信息技術(shù)有限公司(captiv8)總裁顏棟告訴記者。作為國(guó)內(nèi)第一家游戲廣告系統(tǒng)和視頻廣告系統(tǒng)提供商,歡熊曾在2007年6月宣布完成首輪500萬(wàn)美元的風(fēng)險(xiǎn)投資。 對(duì)于獲得紅杉資本1000萬(wàn)美元融資,壁虎科技CEO李柳軍解釋說(shuō)是“風(fēng)投對(duì)IGA產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可”。李柳軍表示,在不夠成熟的IGA市場(chǎng)上,資本需要扶持1~2家公司成為行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,而壁虎科技憑借其最新的IGA廣告平臺(tái)成功吸引到了VC的青睞。他同時(shí)透露,吸引完風(fēng)投的下一步,會(huì)將戰(zhàn)略重點(diǎn)放在完善壁虎的軟硬件方面。一方面加大對(duì)廣告監(jiān)測(cè)系統(tǒng)的建設(shè),另一方面會(huì)大力擴(kuò)展公司的銷售隊(duì)伍。同時(shí),“可能有下一步的并購(gòu)動(dòng)作”?! ∮螒蜻\(yùn)營(yíng)商“趣味第一”,對(duì)IGA的態(tài)度似乎更加熱衷,他們推出的網(wǎng)游《紙客帝國(guó)》甚至公開打出了“內(nèi)置廣告向渠道銷售商免費(fèi)開放”的大旗。趣味第一公司媒體中心經(jīng)理張銳向記者透露,《紙客帝國(guó)》在設(shè)計(jì)時(shí)就預(yù)留了大量的廣告位出租?! 〕擞螒蛏?、廣告代理商對(duì)IGA的青睞外,一些IT廠商也在推波助瀾。2月26日,索尼公開宣布將在PS3中設(shè)置游戲內(nèi)置廣告平臺(tái),這就意味著玩家未來(lái)將在PS3上運(yùn)行的游戲上見到越來(lái)越多的廣告?! ∮螒騼?nèi)置廣告的優(yōu)勢(shì)顯而易見,其中最為廣告公司所樂(lè)道的是游戲受眾超強(qiáng)的黏著性和超高的參與度?! 【W(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷專家劉東明先生向記者分析了游戲玩家對(duì)IGA的看法:整體來(lái)說(shuō),IGA在中國(guó)市場(chǎng)剛剛起步,因此游戲玩家對(duì)IGA的新鮮感較強(qiáng),接受程度也較高?! ×硗庖粋€(gè)不容忽視的原因在于,隨著網(wǎng)游免費(fèi)化的大潮逐漸成為主流,網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商和代理商“暴利”的來(lái)源開始從“付費(fèi)玩游戲”向道具、游戲周邊等其他領(lǐng)域分流。尋找新的贏利點(diǎn)成了游戲廠商擴(kuò)大收入的迫切要求。除了游戲廠商的內(nèi)在需求驅(qū)動(dòng),廣告主也在苦苦尋找打開年輕市場(chǎng)群體的錦囊妙計(jì)。因?yàn)楝F(xiàn)在很多年輕人“不看電視,不停廣播,也不看報(bào)章雜志”,游戲內(nèi)置廣告被認(rèn)為廣告主與年輕人交流的新路徑。艾瑞年初發(fā)布的研究數(shù)據(jù)認(rèn)為,IGA已經(jīng)成為部分休閑游戲運(yùn)營(yíng)商重要收入來(lái)源之一?! ≡絹?lái)越多的游戲場(chǎng)景,正在嬗變?yōu)閺V告世界?! ∧芮械牡案獠⒉欢唷 〔贿^(guò),游戲內(nèi)置廣告雖然被很多人視為下一個(gè)藍(lán)海,但這個(gè)藍(lán)海并不大,也就是說(shuō),能參與到其中“切蛋糕”的選手并不多?! ☆仐澅硎荆瑲g熊成立之初一直把IGA作為公司的核心業(yè)務(wù),但現(xiàn)在已經(jīng)開始了轉(zhuǎn)型,更致力于為廣告主提供系統(tǒng)的整合營(yíng)銷方案,“廣告主最在意廣告營(yíng)銷的效果,而不是廣告?zhèn)鬟f的形式?!鳖仐澱J(rèn)為,雖然國(guó)內(nèi)IGA市場(chǎng)已經(jīng)日臻成熟,但仍然存在兩個(gè)不可忽視的瓶頸:一是游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)IGA的認(rèn)同度有待提高,“國(guó)內(nèi)一些大的游戲廠商對(duì)游戲內(nèi)置廣告并不是都很看重。游戲行業(yè)目前仍處在發(fā)展的‘波峰’時(shí)期,收入來(lái)源較為充沛,因此對(duì)于游戲商來(lái)說(shuō),相對(duì)于其他收入模式,出售廣告位的收入目前占的比重很小”;二是由于IGA雖然近幾年在數(shù)量上發(fā)展很快,但整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈并不成熟,“游戲商仍然擔(dān)心內(nèi)置廣告會(huì)引起玩家的減少。在免費(fèi)游戲時(shí)代逐漸到來(lái)的大背景下,如果因?yàn)閮?nèi)置廣告而帶來(lái)玩家數(shù)量的減少,將得不償失?!鳖仐澘偨Y(jié)說(shuō),對(duì)于IGA,很多游戲運(yùn)營(yíng)商總的來(lái)說(shuō)仍然處于觀望狀態(tài)。張銳也坦率表示,“網(wǎng)絡(luò)游戲的主要收入還是來(lái)自游戲內(nèi)道具銷售或者是游戲時(shí)間的銷售。就是說(shuō)IGA的收入不可能成為一個(gè)游戲廠商的主要收入來(lái)源,在游戲內(nèi)置廣告影響到用戶體驗(yàn)的時(shí)候,前者必須讓路?!薄 |明對(duì)此持相同看法。他認(rèn)為除了游戲運(yùn)營(yíng)商外,廣告主對(duì)IGA這種模式也是處于觀望和試探階段?!跋鄬?duì)來(lái)說(shuō),國(guó)際品牌對(duì)內(nèi)置廣告的接受度更高,因?yàn)樗麄冇性趪?guó)外IGA運(yùn)營(yíng)的成功經(jīng)驗(yàn)。”目前國(guó)外的IGA市場(chǎng)發(fā)展已經(jīng)達(dá)到較為成熟的階段,艾瑞根據(jù)eMarketer資料整理出的數(shù)據(jù)顯示,2007年全球IGA市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到10億美元,而國(guó)內(nèi)的這一數(shù)字則相差甚遠(yuǎn)。劉東明認(rèn)為,國(guó)內(nèi)外IGA發(fā)展程度的差異可以從以下幾個(gè)方面來(lái)理解。從玩家角度來(lái)講,國(guó)外游戲玩家更加成人化,黏著度也更高;從游戲運(yùn)營(yíng)商角度來(lái)看,國(guó)內(nèi)廠商的能力并不強(qiáng),包括盛大在內(nèi)的很多游戲廠商都是靠代理國(guó)外游戲起家;對(duì)IGA代理公司來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)公司存在兩個(gè)“短板”,包括如何使廣告主和游戲運(yùn)營(yíng)商如何有效對(duì)接,以及把目前簡(jiǎn)單的廣告代理延伸到更深層、互動(dòng)性更強(qiáng)的廣告營(yíng)銷上?! ∈聦?shí)上,目前國(guó)內(nèi)IGA發(fā)展的一個(gè)主要障礙就在“代理”二字上。據(jù)悉,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的網(wǎng)絡(luò)游戲有2/3以上是代理的,其代理的權(quán)限羈絆了運(yùn)營(yíng)商們?cè)谟螒騼?nèi)設(shè)置廣告的腳步。他們想得到開發(fā)商的配合,而這之間必然牽扯到與開發(fā)商的利益分配問(wèn)題,因此要想使IGA產(chǎn)業(yè)真正成熟,最根本的問(wèn)題仍然是大量?jī)?yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲的面世。李柳軍表示,即使游戲商不是代理的,由于主業(yè)對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的強(qiáng)勢(shì)支撐地位,他們沒(méi)精力也沒(méi)心思花在IGA上,而壁虎新平臺(tái)的出現(xiàn)為此提供了可能?! ☆仐濐A(yù)測(cè),IGA市場(chǎng)真正成熟需要在2010年左右。與此相對(duì)應(yīng),艾瑞咨詢3月份發(fā)布的研究報(bào)告也指出,“IGA目前僅屬于萌芽階段,市場(chǎng)規(guī)模近期內(nèi)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)的可能性不大?!薄 〕四壳爱a(chǎn)業(yè)背景和認(rèn)知程度的限制外,內(nèi)置廣告對(duì)游戲的選擇性也很強(qiáng)。張銳介紹說(shuō),《紙客帝國(guó)》是一款有著眾多時(shí)尚元素集合的網(wǎng)絡(luò)游戲,“這樣一個(gè)背景下,在游戲里不見到一些廣告,反而是不正常的了”。不過(guò),并非所有游戲都適合內(nèi)置廣告,“這與游戲的世界觀有關(guān)”,顏棟表示,用戶對(duì)于體育競(jìng)技類游戲的內(nèi)置廣告幾乎完全接受,而由于國(guó)內(nèi)很多熱門的網(wǎng)游創(chuàng)意都來(lái)自古典小說(shuō),多以虛擬的古代為題材,因此不論玩家還是廣告主都很難接受這類游戲中出現(xiàn)廣告?! ∫簿褪钦f(shuō),游戲內(nèi)置廣告并不是簡(jiǎn)單地將現(xiàn)實(shí)中的戶外廣告復(fù)制到游戲中,在游戲里投放內(nèi)置廣告必須與游戲的產(chǎn)品特色相融合,否則會(huì)引起玩家的反感,破壞游戲背景的整體文化氣氛。國(guó)內(nèi)現(xiàn)實(shí)題材游戲并不多,大部分以古代、奇幻、武俠、神話類的題材為背景?!耙豢钗鋫b風(fēng)格的游戲里面,放一個(gè)手機(jī)的廣告,肯定是很突兀的”,張銳表示。因此,并不是所有網(wǎng)絡(luò)游戲都可以放開手腳地去做IGA。休閑、體育類游戲與IGA“親密接觸”的可行性最強(qiáng)?! 〔粌H廣告主可選的游戲不多,游戲可選的廣告主也有限。劉東明介紹,目前IGA大多集中在快速消費(fèi)品上,如飲料、運(yùn)動(dòng)用品、方便面等。同樣,很多流行的網(wǎng)游中也存在著大量血腥和暴力成分,顏棟認(rèn)為如果廣告主選擇這類游戲,“要承擔(dān)相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)”?! ⊥瑯?,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的形式也越來(lái)越殘酷。李柳軍向記者表示,2008年將是IGA產(chǎn)業(yè)的啟動(dòng)年。一是因?yàn)闉楸诨榇淼牡谌酵斗藕捅O(jiān)測(cè)平臺(tái)真正出現(xiàn),為整個(gè)IGA產(chǎn)業(yè)鏈的整合提供了可能。二是今年整個(gè)IGA銷售開始放量,預(yù)計(jì)會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。同時(shí),他還預(yù)計(jì),2008年將會(huì)有一批IGA公司在這個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè)中死掉,并表示到今年年底就會(huì)有一輪大的洗牌發(fā)生,“最終能生存下去的IGA公司只有1~2家”?! ∽髡吆?jiǎn)介: 劉東明,中國(guó)電子商務(wù)協(xié)會(huì)PCEM網(wǎng)絡(luò)整合營(yíng)銷研究中心主任,DM網(wǎng)絡(luò)整合營(yíng)銷機(jī)構(gòu)總經(jīng)理,艾瑞2008最佳新營(yíng)銷專家獎(jiǎng)獲得者,中國(guó)電子商務(wù)實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn)導(dǎo)師,中國(guó)第一部網(wǎng)絡(luò)整合營(yíng)銷暢銷書《網(wǎng)絡(luò)整合營(yíng)銷兵器譜》作者。中國(guó)廣告協(xié)會(huì)網(wǎng)、艾瑞網(wǎng)、中國(guó)移動(dòng)研究院、易觀國(guó)際專家團(tuán)專家,《互聯(lián)網(wǎng)周刊》專欄專家、《銷售與市場(chǎng)》數(shù)字營(yíng)銷欄目主持人,多次接受《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》《管理學(xué)家》《中國(guó)企業(yè)家》《中國(guó)產(chǎn)經(jīng)新聞》《國(guó)際廣告》《現(xiàn)代廣告》《國(guó)際公關(guān)》《廣告導(dǎo)報(bào)》《21世紀(jì)廣告》《電腦商報(bào)》《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》《商旅報(bào)》《市場(chǎng)觀察》高端媒體采訪。在中國(guó)管理傳播網(wǎng)、全球品牌網(wǎng)、博銳、賽迪、電腦商網(wǎng)等五十多家媒體開設(shè)互動(dòng)營(yíng)銷專欄,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷著述超過(guò)200萬(wàn)字。曾就職于奧美等國(guó)際4A,服務(wù)強(qiáng)生、思科、雀巢、IBM、沃爾沃、Kappa等品牌。同時(shí)也致力于推動(dòng)中國(guó)電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷培訓(xùn)發(fā)展,擔(dān)任中國(guó)電子商務(wù)職業(yè)經(jīng)理人認(rèn)證北京運(yùn)營(yíng)中心主任,曾為阿里巴巴、國(guó)家人力資源和社會(huì)保障部、中華講師網(wǎng)、中國(guó)培訓(xùn)網(wǎng)、超星全國(guó)高校名師視頻數(shù)據(jù)庫(kù)、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷職業(yè)人才培養(yǎng)及專業(yè)師資研修班、電腦商報(bào)、17pr、廣告門、中山大學(xué)、安徽大學(xué)等多家國(guó)家機(jī)關(guān)、企業(yè)、媒體、高校培訓(xùn)?! 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