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劉東明 2019年度中國200強(qiáng)講師
實戰(zhàn)互聯(lián)網(wǎng)營銷專家
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劉東明:中國圖書商報訪趙福軍、劉東明、史玉柱網(wǎng)游回暖
2016-01-20 61897
一家總部位于美國舊金山的市場調(diào)研機(jī)構(gòu)PearlResearch最近發(fā)布報告稱,預(yù)計到2014年,中國網(wǎng)游市場規(guī)模將突破80億美元大關(guān)。屆時,中國網(wǎng)游市場的整體規(guī)模將取代美國,成為世界第一?!?014年中國網(wǎng)游市場規(guī)模將占全球市場的25%。與此同時,美國網(wǎng)游市場在全球市場上的比例將會下降到22%”,報告中說。   對于之前還處在糾結(jié)之中的中國網(wǎng)游企業(yè)來說,這無疑是一個值得振奮的好消息。但對于已經(jīng)嚴(yán)重同質(zhì)化的中國網(wǎng)游業(yè)來說,要想在接下來的競賽中跟上用戶的需求,賺錢開始變成了一個需要動更多腦子的事情。   從市場趨寒到明顯回暖   一年前的這個時候,眾多網(wǎng)游企業(yè)還處于焦慮之中。在2010年,尤其是2010年前三季度,中國的網(wǎng)游企業(yè)幾乎全部遭遇了營收和利潤連續(xù)下滑的困境。   “中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的瓶頸期到了”,這種聲音成為當(dāng)時不少業(yè)內(nèi)人士的一致判斷。   但從最近發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在2010~2011年呈現(xiàn)出的是明顯的“U型”發(fā)展態(tài)勢,這讓不少擔(dān)憂網(wǎng)游前景的人松了一口氣。從不少公司的財報數(shù)據(jù)和推新品的速度和數(shù)量上來看,整個行業(yè)顯然有些“過山車”般觸底反彈的味道。   今年3~4月間,多家上市網(wǎng)游企業(yè)紛紛發(fā)布了自己的2010第四季度財報及2010全年財報。從財報數(shù)據(jù)來看,幾家上市公司的凈利潤均出現(xiàn)環(huán)比增長,其中搜狐暢游約增長6%,巨人約增長10.8%,網(wǎng)易約增長21.7%,盛大游戲增長26.9%,這一串?dāng)?shù)字也被解讀為網(wǎng)游業(yè)明顯回暖復(fù)蘇的標(biāo)志。   不僅是上市網(wǎng)游公司財報數(shù)據(jù)的一片飄紅,還有網(wǎng)游產(chǎn)品快速密集的推出頻率。騰訊、巨人、盛大近期紛紛推出或即將上線一些大制作的產(chǎn)品,這也從側(cè)面證實了網(wǎng)游公司對后市的看好。除此之外,投資商也對網(wǎng)游重燃興趣。由谷歌中國前CEO李開復(fù)創(chuàng)辦的創(chuàng)新工場,最近也把業(yè)務(wù)的觸角伸向了網(wǎng)游行業(yè)。4月17日,創(chuàng)新工場與金山軟件旗下最大的游戲工作室“西山居游戲工作室”,共同投資成立了一支新的網(wǎng)游團(tuán)隊“珠海心游科技有限公司”。據(jù)介紹,這是繼創(chuàng)新工場投資孵化23個團(tuán)隊之后的又一力作,創(chuàng)新工場除提供資金支持外,同樣還會像之前投資的團(tuán)隊那樣,為其提供融資、商業(yè)、技術(shù)、市場、人力、法律、財務(wù)、CEO培養(yǎng)、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)及各種相關(guān)培訓(xùn)等一攬子服務(wù)和輔導(dǎo)。   長尾時代的網(wǎng)游營收   雖然網(wǎng)游業(yè)在今年前幾個月出現(xiàn)了上述不少利好消息,但是整個行業(yè)的變化也在持續(xù)上演。其中一個明顯的變化是,在長尾時代,多元化發(fā)展已經(jīng)成為網(wǎng)游公司的必然選擇。用一個游戲統(tǒng)治整個產(chǎn)業(yè)的時代已經(jīng)一去不復(fù)返。也就是說,靠一款游戲來支撐起一個公司的模式已經(jīng)很難再出現(xiàn)了。   國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展過程中的一個具有里程碑意義的網(wǎng)游作品是《傳奇》,這款從韓國引入的網(wǎng)游,硬生生地成就了盛大這一互聯(lián)網(wǎng)巨頭;隨后,從美國引進(jìn)的《魔獸世界》成就了一家當(dāng)時的小公司第九城市,一腳把它送入納斯達(dá)克上市的球門;同樣,爭議人物史玉柱也是僅僅憑借一款《征途》而成功,讓巨人公司上市并成為網(wǎng)游業(yè)的重要勢力……但到了今天,這種故事很難再發(fā)生了。   “網(wǎng)游行業(yè)的受眾人群正在擴(kuò)大,尤其是網(wǎng)頁游戲、社交游戲等新型網(wǎng)游出現(xiàn)后,網(wǎng)游基本上已經(jīng)成為了每個網(wǎng)民都可以參與的事情,這跟網(wǎng)游產(chǎn)生初期時僅僅靠小眾的年輕玩家來支撐的狀況已經(jīng)明顯不同。用戶的豐富也帶來了對網(wǎng)游需求的多元,因此一款網(wǎng)游支撐整個公司的案例未來將很難出現(xiàn)”,光宇游戲產(chǎn)品總監(jiān)陳琳表示。   陳琳同時指出,網(wǎng)游用戶群體的持續(xù)擴(kuò)大,將成為支撐網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)未來繼續(xù)發(fā)展的重要因素。據(jù)記者了解,文化部不久之前發(fā)布的《2010中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》數(shù)據(jù)顯示,2010年,國內(nèi)網(wǎng)游用戶規(guī)模同比2009年增長超過37%,總數(shù)突破1.2億人。   值得一提的是,在網(wǎng)游用戶數(shù)量增長的基礎(chǔ)上,社交游戲被認(rèn)為是目前游戲行業(yè)增長最為迅速的門類,且毫無放緩跡象。在此方面,美國已經(jīng)出現(xiàn)了像Zynga這樣的依靠社交游戲成為網(wǎng)游巨頭的案例。國內(nèi)的不少創(chuàng)業(yè)者也對此躍躍欲試,社交游戲開發(fā)商、北京太能沃可網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO倪海宇向記者透露,他們在公司創(chuàng)立的第一年,就基本上與國內(nèi)所有的平臺都進(jìn)行了合作,“但是除了在人人網(wǎng)上有點收入外,其他并沒有掙到錢,甚至連支付的途徑都沒有”。   “我認(rèn)為這不是社交游戲開發(fā)商的問題,而是平臺的問題”,倪海宇稱,這幾年下來,和他們一起做的很多社交游戲公司都已經(jīng)倒閉了。   在這種背景下,他們只能動腦去尋找新的發(fā)展空間?!拔覀冎阅軋猿值浆F(xiàn)在,關(guān)鍵的原因是我們轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了國外市場。選擇了與分成模式較為透明、運(yùn)營也較為成熟的Facebook等平臺合作,才使得我們這些開發(fā)者的利益有了保障”,他說。   顯然,在他看來,要想推動國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,這不僅僅是游戲開發(fā)商的問題,同樣也需要一些大型的社交平臺強(qiáng)大起來,并負(fù)起相應(yīng)的責(zé)任。除此之外,清華大學(xué)總裁班網(wǎng)絡(luò)營銷專家、DM互動總經(jīng)理劉東明則十分看好網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“跨娛樂化”趨勢,在他看來,這也將是網(wǎng)游擴(kuò)大營收渠道的重要手段。在接受記者采訪時,他表示,網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告在傳播上有著傳統(tǒng)媒體無法比擬的巨大優(yōu)勢:“一是目標(biāo)受眾明確、準(zhǔn)確度高;二是廣告送達(dá)率高,不受時間約束和空間限制,將品牌、產(chǎn)品融入游戲世界,潛移默化地影響玩家,使玩家與品牌產(chǎn)生關(guān)注、互動,在目標(biāo)消費群中提升知名度和好感度。”   “在大洋彼岸的美國,游戲內(nèi)置廣告占到美國游戲廣告收入的6成以上。現(xiàn)階段中國網(wǎng)游中的植入廣告現(xiàn)在已經(jīng)非常普遍了,網(wǎng)游在以后的發(fā)展中將會越來越具有媒介化色彩”,劉東明稱。   開動腦筋大力創(chuàng)新   歸根結(jié)底,創(chuàng)新,才是支撐中國網(wǎng)游從無到有、從發(fā)展到壯大的最重要力量,同樣,它也將成為影響國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)未來走勢的最重要因素之一。   在網(wǎng)吧帝國網(wǎng)創(chuàng)始人趙福軍看來,在網(wǎng)游的下一個十年,將進(jìn)入一個明顯的研發(fā)“創(chuàng)新時代”。他表示,由于目前網(wǎng)游市場同質(zhì)化嚴(yán)重,未來國內(nèi)的網(wǎng)游市場將面臨新的轉(zhuǎn)變,網(wǎng)游市場的競爭將更加激烈,用戶對游戲的各項要求將更高,對網(wǎng)游公司的服務(wù)將更加挑剔。“這場轉(zhuǎn)變將是一次新的大浪淘沙。在這場轉(zhuǎn)變中,只有那些堅持以自主創(chuàng)新為核心競爭力、不斷滿足玩家游戲好奇心的企業(yè)才能立足和發(fā)展,而那些阻礙網(wǎng)游行業(yè)健康發(fā)展的山寨企業(yè),必被廣大玩家無情唾棄”,他言辭激烈。   在研發(fā)上的創(chuàng)新無疑是支撐網(wǎng)游發(fā)展的基礎(chǔ)性動力,但是對運(yùn)營模式上的創(chuàng)新,對于網(wǎng)游行業(yè)的下一步發(fā)展,也顯得迫不及待。   4月8日,巨人網(wǎng)絡(luò)的又一款網(wǎng)游大作《征途2》宣布將繼續(xù)在營銷手段上翻新。巨人網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)公關(guān)的一位工作人員向記者表示,這種新模式是“游戲時間免費、道具免費,只對玩家間的道具交易抽取傭金?!痹谡劦竭@樣做的目的時,她表示,“我們的目的主要是為用戶降低《征途2》的游戲門檻,讓游戲接觸到更多的用戶,同時也讓巨人獲得更多的用戶資源”。   史玉柱的態(tài)度是,“不在乎玩家在游戲里花多少錢,而更在乎它在游戲里有多活躍。多一個玩家就有多一筆交易的可能?!睋?jù)介紹,這種用于交易的游戲幣不能兌換現(xiàn)金,巨人從中得到的分成比例大致是5%。“我們要的其實就是薄利多銷”,巨人相關(guān)人士稱。   在網(wǎng)游公司拓展?fàn)I收的關(guān)鍵節(jié)點,“營銷高手史玉柱的這一創(chuàng)新,能給中國的網(wǎng)游行業(yè)帶來一波新的行情么?”有人這樣發(fā)問。 【劉東明,清華大學(xué)總裁班、中山大學(xué)MBA特聘網(wǎng)絡(luò)營銷專家、中國十大網(wǎng)絡(luò)營銷專家、中國電子商務(wù)職業(yè)經(jīng)理人認(rèn)證課程研發(fā)中心主任、DM互動總經(jīng)理。新浪微博名人堂、搜狐營銷堂、阿里巴巴、中央人民廣播電臺、新華社《中國名牌》、《中國日報》、《時尚傳媒》、《中國經(jīng)營報》專家、百度《簡單》、騰訊《網(wǎng)道》、淘寶《賣家》、阿里巴巴《天下網(wǎng)商》、《互聯(lián)網(wǎng)周刊》專欄專家。著有《網(wǎng)絡(luò)整合營銷兵器譜》、《中國網(wǎng)絡(luò)營銷年鑒》,培訓(xùn)、輔導(dǎo)千余家企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營銷、電子商務(wù)培訓(xùn)、采訪助理:15300157958、010-80770219】
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