代表公司:享客中國
創(chuàng)新點(diǎn):年輕人集體拼錢購物
核心邏輯:將目標(biāo)用戶群體定位在在校生和初入職場(chǎng)的上班族,推出新潮時(shí)尚的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品;采取分享式購物的交易模式,滿足了消費(fèi)者花“小錢”辦“大事”的消費(fèi)模式。
盈利模式:商家的廣告推廣費(fèi)、競(jìng)價(jià)費(fèi)用。
案例簡(jiǎn)述:
享客中國是國內(nèi)首個(gè)B2S(business to share)購物網(wǎng)站,采用分享式商務(wù)、體驗(yàn)式商務(wù)模式,是指有共同興趣愛好的一群人,通過享客中國平臺(tái),選擇自己喜歡的商品,每個(gè)人通過網(wǎng)上支付很少的一筆費(fèi)用(比如1塊錢),大家累積起來的錢剛好能支付這個(gè)商品價(jià)錢,然后從這些人中挑選一個(gè)幸運(yùn)者,由幸運(yùn)者擁有并體驗(yàn)這款最新潮商品。如果沒有被抽中,所支付的每一筆錢(比如1塊錢)都會(huì)變成等額的積分累積在賬戶里,以1:1的比例兌換商城里的商品。
很多參與者發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)既有強(qiáng)烈娛樂性的游戲,又可以有效存取零碎錢的好地方。不過,這種商業(yè)模式也有其局限性:首先,其體驗(yàn)的商品局限于特殊商品,如受關(guān)注度高的最新數(shù)碼類產(chǎn)品、明星簽名類產(chǎn)品等;其次,該模式還沒有形成比較穩(wěn)定的盈利模式,能否實(shí)現(xiàn)持續(xù)的盈利增長(zhǎng),還有待時(shí)間的檢驗(yàn)。
借鑒點(diǎn):
將購物和集體娛樂結(jié)合在一起;迎合了年輕人的購物需求和娛樂心理。
點(diǎn)評(píng):
史春明(德天創(chuàng)投首席合伙人)
分享購物的模式,更適合年輕一族。此外,由于商品品類較少,很難通過商品銷售獲得規(guī)模經(jīng)濟(jì),可考慮與一些大的綜合電子商務(wù)捆綁式合作,資源互補(bǔ)。