游戲表現(xiàn)再優(yōu)異也只是“游戲”
規(guī)模不斷擴(kuò)大的商業(yè)大腦游戲承諾能提高大腦的記憶、處理速度以及解決問題,甚至在某些情況下還可防止阿爾茨海默氏癥。在國外,諸多游戲公司聲稱他們的游 戲是有充足的科學(xué)證據(jù)和顯著的效果作為堅(jiān)實(shí)的后盾,而且有神經(jīng)科學(xué)家在頂尖大學(xué)和研究中心幫助設(shè)計(jì)程序。但即使如此,引用研究常常是“和公司的科學(xué)主張與 他們銷售的游戲無任何瓜葛”。
然而,最近加州帕洛阿爾托的斯坦福長壽中心和在柏林的馬克斯·普朗克人類發(fā)展研究所的研究人員提出異議 ——幾乎沒有證據(jù)證明大腦游戲能提高潛在或廣泛的認(rèn)知能力,或者它能使人能更好地引領(lǐng)復(fù)雜的日常生活。而腦力游戲公司導(dǎo)致消費(fèi)者相信在特定游戲中的優(yōu)異表 現(xiàn),能夠?qū)λ麄兊恼J(rèn)知能力和日常生活能力產(chǎn)生積極影響。
“把孩子和洗澡水一起倒掉”?
最近的研究表明,如果你想選擇一款令大腦活躍起來的游戲,應(yīng)該去選擇那些“為樂趣而開發(fā)”的類型,那會(huì)比帶功利性地去選擇“開發(fā)認(rèn)知的自我完善游戲”更有效。
根據(jù)《計(jì)算機(jī)教育研究小組在線》報(bào)道,前者通過積極有趣的互動(dòng)游戲,能夠獲得更多解決問題和辨識(shí)空間的技巧。而后者則顯示“玩家沒有任何獲益”。對(duì)于令 人眼花繚亂的腦力游戲,神經(jīng)學(xué)家羅伯特認(rèn)為這樣的游戲玩玩就行了,但如果你太把它當(dāng)一回事,認(rèn)為借此可以延緩認(rèn)知老化和癡呆就錯(cuò)了,很明顯還有其他更好的 方法來保持大腦敏捷,例如鍛煉。雖然說鍛煉對(duì)認(rèn)知的改善似乎是溫和,看上去似乎于事無補(bǔ),但仍然比腦力游戲來得可靠。而且鍛煉對(duì)身體的好處,不是通過坐在 電腦前就可以得到的。他認(rèn)為,與其將大腦游戲的好處轉(zhuǎn)移到日常生活中,不如想想在那個(gè)玩游戲的時(shí)間段你還可以做什么,例如演奏樂器或花時(shí)間陪伴家人。
然而,并不是所有的研究人員都同意上述觀點(diǎn)。加州大學(xué)神經(jīng)學(xué)名譽(yù)教授邁克爾·梅澤尼奇就聲明,盡管所有大腦游戲公司的宣傳都是可疑的,但上述論調(diào)等于“把孩子和洗澡水一起倒掉”,是“極不負(fù)責(zé)任的”。