第一天上午:用戶體驗設計基本概念和前期流程
(產(chǎn)物:用戶模型+競品分析)
1. 用戶體驗設計(UE)設計介紹
2. UED與UX、UE、GUI、UCD、IA等概念的定義異同
3. 用戶體驗設計的基本流程(案例)
4. 前期部分:用戶研究 需求分析 功能列表和競品分析
5. 中期部分:任務流程分析信息架構(gòu)
6. 后期部分:高低保真度原型 交互設計規(guī)范 用戶測試
7. 當前用戶體驗設計的現(xiàn)狀
8. 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維
9. 用戶模型(典型用戶和邊緣用戶)
10. 用戶模型案例作業(yè)(以社交或旅游類產(chǎn)品為例)
11. 競品分析概念和基本方法(以新聞類產(chǎn)品為例)
12. 競品分析案例作業(yè)
13. 講評和總結(jié)
第一天下午:產(chǎn)品經(jīng)理三大需求文檔(需求分析+BRD MRD PRD)
1. 需求分析(商業(yè)需求+用戶需求)
″ 需求來源
″ 需求評估方法
″ 市場環(huán)境分析
2. 商業(yè)需求文檔(BRD)
″ BRD的內(nèi)容結(jié)構(gòu)有哪些?
″ BRD的內(nèi)容+匯報對象
″ BRD的核心重點
3. 市場需求文檔(MRD)
″ MRD和BRD的關系
″ MRD的用途和作用
″ MRD的寫作方法與技巧
4. 產(chǎn)品經(jīng)理的主要職能及常用方法
5. 產(chǎn)品需求文檔(PRD)要點
6. 思維導圖(頭腦風暴)
7. 功能架構(gòu)(功能篩減+結(jié)構(gòu)化)
8. 講評和總結(jié)
第二天上午:用戶體驗設計中期(信息架構(gòu)+導航設計 原型設計)
1. 移動UI設計架構(gòu)-信息層級
″ 什么是信息架構(gòu)
″ 信息架構(gòu)布局思路
″ TCD和UCD的區(qū)別
″ toC和toB信息架構(gòu)的區(qū)別
″ 信息架構(gòu)的服務對象
″ 信息架構(gòu)的層級設計
″ 四種組合方式解析及案例分析(案例分析)
″ 新聞類app信息架構(gòu)對比分析
2. 移動UI設計架構(gòu)-導航設計
″ 什么是導航設計
″ 移動UI導航的架構(gòu)分類(層級式+輻射式+套娃式+標簽式)
″ 導航的設計分類(搜索導航+分類導航+相關導航+Banner導航)
3. 原型設計(手繪原型+交互原型)
″ 什么是原型
″ 手繪頁面流程案例(手繪原型)
″ Axure原型設計
″ 原型設計方法論
″ 原型設計工具介紹及優(yōu)缺點
″ 原型設計注意事項
″ 原型設計實戰(zhàn)案例
第二天下午:用戶體驗設計后期(流程設計+交互設計+用戶體驗要素+用戶體驗測試和原則)
1. 流程設計概述和案例
″ 流程設計基礎:
″ 邏輯流程概念
″ 某電商網(wǎng)站注冊登錄邏輯流程案例(Axure繪制)
″ 頁面流程概念
″ 頁面流程案例
″ 流程設計案例分析
2. 交互設計方法和原則
3. 用戶體驗要素分析
″ 戰(zhàn)略層(需求+定位)
″ 范圍層(功能)
″ 結(jié)構(gòu)層(交互設計+導航設計)
″ 框架層(原型搭建頁面布局+框架)
″ 視覺層(品牌+色彩結(jié)構(gòu)+視覺元素)
4. 用戶體驗測試(以旅游網(wǎng)站為例)
″ 用戶測試的基本流程(例)
″ 用戶測試的定量研究和定性研究方法
″ 用戶測試效果的評估
″ 講評與總結(jié)
5. 用戶體驗可用性原則
″ 一致性原則
″ 容錯原則
″ 人性化原則