人生游戲琳瑯滿目:有現(xiàn)實(shí)的、有網(wǎng)絡(luò)的、有虛幻的------。
總之,游戲是人們精神放松的衍生物,它時(shí)而麻痹人,它時(shí)而激發(fā)人,它時(shí)而帶你陷入進(jìn)去難以出來,它時(shí)而讓人一發(fā)不可收拾-----
在此,博主要特別指出網(wǎng)絡(luò)游戲,真的不應(yīng)該研發(fā)出來,大量新聞?dòng)袌?bào)道:中國(guó)一些青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,放棄了學(xué)業(yè),放棄了事業(yè),甚至更悲劇的還因玩網(wǎng)絡(luò)游戲,在網(wǎng)吧大戰(zhàn)三天后,猝死在椅子上,手腳都僵硬了(保持玩游戲的姿態(tài))。
網(wǎng)絡(luò)游戲,是讓部分專研技術(shù)人員走上成功的道路,讓開發(fā)游戲軟件的商家大賺一把,但沒人統(tǒng)計(jì)過有多少青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,他們將人生最黃金時(shí)間用在了網(wǎng)絡(luò)游戲,結(jié)果其他事,一事無成。
時(shí)間長(zhǎng)了,人的大腦時(shí)刻想著網(wǎng)絡(luò)游戲的情景,這嚴(yán)重影響了人們的正常生活?,F(xiàn)在科技發(fā)達(dá)了,去網(wǎng)吧的女性越來越少,在公共場(chǎng)合隨時(shí)可見,她們?nèi)檬謾C(jī),放在手上追尋游戲的刺激感,這些現(xiàn)象是對(duì)是錯(cuò),只有看時(shí)間老人來證明了,相信有一天,當(dāng)因網(wǎng)絡(luò)游戲造成極大的后果和影響力時(shí),國(guó)家相關(guān)部門才會(huì)跳出來,講一些專業(yè)術(shù)語,目的就是要讓電視機(jī)前的朋友稀里糊涂地認(rèn)為事情解決了。
其實(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)格來講,只有害處沒有利處:
第一,它浪費(fèi)了青春時(shí)間;
第二,它無形引導(dǎo)了90年代后人們“用暴力解決”問題的錯(cuò)誤思想;
第三,它會(huì)讓人沉迷,過著紊亂的生活;
第四,它一不小心會(huì)給國(guó)家?guī)砗艽蟮膿p失(黑客侵入);
第五,它類似與煙民,不吸煙就難受、就沒勁;
第六,它不控制好,將禍國(guó)殃民。
網(wǎng)絡(luò)游戲唯一好處:易學(xué),有市場(chǎng),可以打發(fā)時(shí)間。
博主告誡80、90年后朋友:寧愿利用其他有興趣事務(wù)打發(fā)時(shí)間,也別用網(wǎng)絡(luò)游戲來打發(fā)時(shí)間,因?yàn)?a target="_blank" style="color: black;" >網(wǎng)絡(luò)游戲沒有好結(jié)果。