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怎么說呢,自從APP成為媒體、企業(yè)推廣的新手段后,現(xiàn)今不知道有多少“渠道經(jīng)理”前赴后繼,白白犧牲了那些因為每天撲在沒好產(chǎn)品、沒資金上折騰掉的青春!對此我只能表示同情,其實就個人而言,我一直認(rèn)為十家創(chuàng)業(yè)型公司,四家沒錢、三家產(chǎn)品差、兩家沒渠道、一家啥都有但心太急!App推廣并非是有資源有渠道就能做好的!不信,你看!?。。?/span>
一、沒錢——零成本或低成本
現(xiàn)在的老板經(jīng)常會被《如何零成本做XX用戶》或者《1塊錢做XX用戶》的文章所吸引,其實這樣的推廣時機已經(jīng)過去了。
三四年前,也許真的可以很輕松獲得幾百萬用戶,但現(xiàn)在進入移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人太多,要想在App創(chuàng)業(yè)的這片紅海里獲得成功的難度可想而知。應(yīng)用商店高度集中、流量在降低,推廣App成本也在增加,此時若還想零成本或低成本做用戶幾乎是不可能的。
如果老板以這個為推廣要求,那么這家公司說到底就是錢不夠!現(xiàn)在很多cp花錢找量,排著長隊,在當(dāng)今的趨勢下,要想不花錢把App推廣出去是幾乎沒有機會的。
二、產(chǎn)品差——用戶體驗不佳
前面已經(jīng)說了現(xiàn)在是App創(chuàng)業(yè)的紅海時代, APP的同質(zhì)化灰常嚴(yán)重,單一個理財類APP就能有很多,為了快速占領(lǐng)市場,很多App團隊開發(fā)出來產(chǎn)品之后,基本上員工內(nèi)部集體用自己手機測試下,沒有問題就上了。
推廣人員拿了包就直接在渠道上進行大量投放,在某知名應(yīng)用市場上弄了個位置,五天僅1000下載量不到,導(dǎo)致轉(zhuǎn)化率低的原因非常多,例如App自身兼容性不好導(dǎo)致很多手機都無法安裝上,亦或是內(nèi)部測試的時候沒檢查出的Bug被新用戶發(fā)現(xiàn)了,體驗太差直接卸載等,這樣就間接損失了大量用戶。
貼心的老板可能會讓技術(shù)改善產(chǎn)品,但不懂產(chǎn)品的老板會直接責(zé)備推廣人員不力,畢竟最差的產(chǎn)品,咱也是要運營的對吧,不能因為產(chǎn)品不好就不推廣嘛,哈哈!
三、沒渠道——一切從零開始
不花錢是可以推廣的,但前提是你有資源!擁有大量流量資源或很強的人脈,畢竟行業(yè)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)推廣高手也不是一朝一夕就可以的,那都是他們長期積累資源的結(jié)果。
他們在做新項目的時候,已經(jīng)動用了自己之前積累的很多資源(渠道推廣員的薪資高也包括在賣自己的資源),比如流量資源、媒體資源等等,依靠這些資源來推廣,當(dāng)然不用花錢。
所以說,如果你的團隊沒有任何資源積累,又想不花錢推廣一個App,那比登天還難,尤其是新上的APP,一切都是從新開始,推廣起來一定非常困難。
四、心太急——推廣周期太短
現(xiàn)在的行業(yè)發(fā)展很快,競爭對手也非常多,稍微慢一點,就會落后于競爭對手,所以很多cp都希望快速的獲得用戶量,如此一來推廣人員的要求也變得非常苛刻。
個人認(rèn)為任何推廣都是具備一定滯后性的,要在短時間內(nèi)達到百萬的量,是非常難的。推廣是一個長期的過程,只有量的積累到一定程度了,才會發(fā)生質(zhì)變。
所以推廣過程中,有可能花了一兩個月的時間還看不到一點量,這個和技術(shù)開發(fā)不一樣,一個產(chǎn)品技術(shù)大牛開發(fā)完就能用了上線了。常規(guī)的設(shè)定是,推廣周期是以年為單位,逐步發(fā)展用戶量,這樣不容易出現(xiàn)問題也是最正常的。推廣周期太短是很難推出好產(chǎn)品的,用戶質(zhì)量也不會太高,要么就是花高于市場價格的錢去做推廣,做個土豪,否則別無他法。
國內(nèi)能推廣app的渠道就那幾家,就算聯(lián)系了上百家,多盟、萬普、有米、安沃、道有道……然后每天一上線就是潛水各大行業(yè)QQ群中,找渠道呀找渠道呀,最后就是被各種渠道虐:量已飽和!
跟某營業(yè)廳合作,CPA,雖然價格是真的不高,但是次日留存同樣讓小伙伴們驚訝了。請問您家是不是經(jīng)常給那些大媽大爺大嬸大叔亂裝一堆應(yīng)用啊,人家甚至不知道俺家應(yīng)用的存在吧!所以線下的渠道不精準(zhǔn)是沒有效果的!
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