劉華鵬,劉華鵬講師,劉華鵬聯(lián)系方式,劉華鵬培訓(xùn)師-【中華講師網(wǎng)】
AI 驅(qū)動(dòng)數(shù)字化轉(zhuǎn)型實(shí)戰(zhàn)專(zhuān)家
47
鮮花排名
0
鮮花數(shù)量
掃一掃加我微信
劉華鵬:一家市值百億的公司是怎么做垮的?
2016-01-20 10384

當(dāng)下的手游榜單霸主自然是騰訊無(wú)疑,可又有多少人知道,早在騰訊帝國(guó)崛起之前,曾經(jīng)有另一家公司把持著手游市場(chǎng)的大半壁江山——由陳一舟所領(lǐng)導(dǎo)的人人游戲。從頁(yè)游到手游,人人游戲隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展經(jīng)歷了波瀾壯闊的大起大伏,從市值一百億人民幣的準(zhǔn)上市公司,到最終幾乎被市場(chǎng)所遺忘。

稱(chēng)霸榜單,距上市一步之遙

2006年,人人游戲成立,那時(shí)還叫做千橡游戲,隔年推出了其自主研發(fā)的首款網(wǎng)頁(yè)游戲《貓游記》?;谌巳思瘓F(tuán)旗下紅極一時(shí)的WEB2.0先鋒社區(qū)貓撲所構(gòu)筑的社交網(wǎng)絡(luò),《貓游記》幫助人人游戲在頁(yè)游領(lǐng)域取得了開(kāi)門(mén)紅。

人人游戲經(jīng)歷過(guò)兩個(gè)輝煌時(shí)期。第一個(gè)輝煌期開(kāi)始于2008年,那一年人人游戲推出了國(guó)內(nèi)首款MMORPG網(wǎng)頁(yè)游戲《天書(shū)奇談》,由于是國(guó)內(nèi)第一波做游戲的公司,當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)上基本沒(méi)有有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,再加上MMORPG這個(gè)方向把握得準(zhǔn),《天書(shū)奇談》很快實(shí)現(xiàn)了名利雙收,人人游戲也因此壯大了起來(lái)。

第二個(gè)輝煌期出現(xiàn)在2011年底到2012年。2011年下半年,人人游戲推出了一款SLG頁(yè)游《亂世天下》,起初成績(jī)并不突出。眼看著國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始掀起一股洶涌的智能機(jī)風(fēng)潮,《亂世天下》的制作人鄭英帶領(lǐng)幾個(gè)人將它移植到了iOS平臺(tái)并上架App Store,令人意想不到的是,這款直接使用Adobe Air移植的手游展現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸金能力。


于是嘗到了甜頭的人人游戲緊接著把所有在運(yùn)營(yíng)的頁(yè)游全部通過(guò)Flash移植變成了iOS平臺(tái)的手游,盡管當(dāng)時(shí)Adobe Air推出的只是一個(gè)beta測(cè)試版本,但由于人人游戲的技術(shù)部門(mén)擁有頁(yè)游研發(fā)的雄厚實(shí)力,很快就基于這個(gè)測(cè)試版本完成了一套高效的移植工具,能夠輕松便捷地將現(xiàn)有的頁(yè)游移植到移動(dòng)平臺(tái)。這樣一來(lái),人人游戲在產(chǎn)品和渠道兩方面都可謂遙遙領(lǐng)先。

在當(dāng)時(shí),國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)還處于起步階段,安卓渠道尚未開(kāi)始膨脹,越獄渠道更是還沒(méi)成型,而占領(lǐng)市場(chǎng)大多數(shù)份額的App Store也尚未形成嚴(yán)密的監(jiān)管體系,寬松的市場(chǎng)環(huán)境給人人游戲的營(yíng)銷(xiāo)提供了巨大的機(jī)遇。人人游戲不僅是國(guó)內(nèi)第一批經(jīng)營(yíng)重度收費(fèi)型手游的公司,也是第一批嘗試刷榜這一捷徑的公司。由于當(dāng)時(shí)蘋(píng)果對(duì)于App Store的監(jiān)管存在很多漏洞,刷榜的成效是驚人的,甚至2012年下半年的頂峰時(shí)期,出現(xiàn)了榜單前十名中有九款都是人人游戲的勝景。

實(shí)際上,除了眾所周知的刷榜,當(dāng)時(shí)的人人游戲還有另外兩個(gè)秘密武器。一個(gè)是推出了“跨屏游戲”的概念,也就是將一款產(chǎn)品同時(shí)在網(wǎng)頁(yè)端和移動(dòng)端進(jìn)行運(yùn)營(yíng),使用統(tǒng)一的服務(wù)器,然后通過(guò)異價(jià)的方式吸引用戶(hù)越過(guò)App Store直接到網(wǎng)頁(yè)端進(jìn)行充值,這樣就能免除渠道30%的分成。另一個(gè)武器是將一款游戲更換游戲名稱(chēng)和icon進(jìn)行多次上架,為游戲提供了更多的入口。由于蘋(píng)果監(jiān)管不力,當(dāng)時(shí)這樣的行為是行得通的。于是最終的結(jié)果是人人游戲大面積占領(lǐng)了榜單,不僅在前十名中占有九個(gè)名額,往后的二十名、五十名中大部分也都是人人游戲。

產(chǎn)品、渠道與營(yíng)銷(xiāo),三點(diǎn)結(jié)合促成了人人游戲2012年的爆發(fā)。財(cái)報(bào)顯示,人人游戲2011年在線游戲收入為4230萬(wàn)美元,而受益于自主開(kāi)發(fā)的跨平臺(tái)游戲,2012年人人游戲在線游戲營(yíng)收猛增至9020萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)了113.2%。2012年第四季度,人人游戲前五大游戲的營(yíng)收占比大概為58%,當(dāng)時(shí)人人游戲有大約300萬(wàn)付費(fèi)用戶(hù),活躍用戶(hù)的付費(fèi)率大約為6%到7%。

2012年7月,風(fēng)頭正盛、有望獨(dú)立上市的人人游戲從人人集團(tuán)分拆,辦公地點(diǎn)也從北京靜安中心搬到了酒仙橋的國(guó)投創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園。

賬號(hào)遭蘋(píng)果封停 后續(xù)發(fā)展問(wèn)題重重

酒仙橋素有“北京商圈中的百慕大”之名,傳說(shuō)中風(fēng)水極差。搬到酒仙橋半年之后,2012年12月15日,這一天對(duì)于人人游戲來(lái)說(shuō),是個(gè)黑色星期六。蘋(píng)果突然對(duì)App Store內(nèi)的違規(guī)行為進(jìn)行了一次大力度的打擊,此前鉆了不少漏洞的人人游戲自然也未能幸免,其開(kāi)發(fā)者賬號(hào)被直接封停,所有游戲立即下架。據(jù)人人游戲前員工回憶,當(dāng)時(shí)被打得措手不及的他們只能趕緊用其他賬號(hào)重新遞交審核,讓游戲盡快再次上架。

大批游戲集體下架自然給人人游戲的營(yíng)收造成了一定的動(dòng)蕩,然而客觀來(lái)看,封號(hào)事件不過(guò)是導(dǎo)火索,那時(shí)的人人游戲,很多此前隱藏在深處的問(wèn)題開(kāi)始逐漸暴露出來(lái)。

2012年底到2013年初,人人游戲旗下的游戲雖然收入比較穩(wěn)定,但幾款核心產(chǎn)品從2011年的8、9月份上架,經(jīng)歷了2012年一整年的輝煌,其生命周期已經(jīng)走到了盡頭。與此同時(shí),人人游戲內(nèi)部的產(chǎn)品研發(fā)卻出現(xiàn)了嚴(yán)重的斷檔。

在其他游戲廠商紛紛開(kāi)始研發(fā)移動(dòng)端的原生游戲時(shí),人人游戲卻沒(méi)有移動(dòng)端的原生產(chǎn)品跟上,主要問(wèn)題在于技術(shù)的斷檔。由于頁(yè)游基因深厚,人人游戲此前招募的技術(shù)人才都只擅長(zhǎng)使用Flash進(jìn)行開(kāi)發(fā),盡管已經(jīng)有人開(kāi)始學(xué)習(xí)Cocos等新技術(shù),但這必然需要時(shí)間,一時(shí)半會(huì)兒也招不到合適的新人頂上,于是原生移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)只好無(wú)限期延遲。

其次是產(chǎn)品線的斷檔。當(dāng)時(shí)人人游戲以《亂世天下》為首的幾款王牌產(chǎn)品在玩法上都偏SLG類(lèi)型,豐厚的收入給予了領(lǐng)導(dǎo)層盲目的信心,后續(xù)的產(chǎn)品計(jì)劃也依葫蘆畫(huà)瓢都是清一色的SLG,RPG、格斗、卡牌等一系列即將興起的游戲類(lèi)型都沒(méi)有進(jìn)行提前布局,導(dǎo)致后來(lái)的產(chǎn)品線同質(zhì)化嚴(yán)重。

然而產(chǎn)品的斷檔不過(guò)是人人游戲浮于表面的外疾,據(jù)原人人游戲員工回憶,人人游戲在最高點(diǎn)時(shí)的真正內(nèi)患其實(shí)并不是產(chǎn)品,而在于發(fā)展方向以及公司架構(gòu)上的決策。“發(fā)展方向上,或許是被高收入沖昏了頭,領(lǐng)導(dǎo)層在決策時(shí)只著眼于當(dāng)下,忽視了對(duì)于未來(lái)的布局。最突出的例子就是人人游戲完全忽視了安卓市場(chǎng)。當(dāng)時(shí)的安卓市場(chǎng)體量大約只是iOS的四分之一,二、三十個(gè)渠道對(duì)接起來(lái)也麻煩重重,相比之下僅靠iOS平臺(tái)就能輕松獲得高收入,就這樣人人游戲忽略了安卓市場(chǎng)的巨大潛力,錯(cuò)過(guò)了一個(gè)關(guān)鍵的布局機(jī)會(huì)點(diǎn)?!?/span>

而在公司架構(gòu)層面,當(dāng)時(shí)的管理層希望把公司轉(zhuǎn)變成以職業(yè)經(jīng)理人+數(shù)據(jù)模型分析為核心,進(jìn)行工廠式的流水線生產(chǎn)。和Zynga一樣,同樣憑借社交游戲發(fā)家的人人游戲也犯了過(guò)于依賴(lài)數(shù)據(jù)分析的錯(cuò)誤。“管理層最可怕的一點(diǎn)就是‘不要問(wèn)我,先把模型分析清楚’。感覺(jué)管理層活在自己的世界里面,完全忽略外面市場(chǎng)的發(fā)展方向?!贝送?,盡管當(dāng)時(shí)人人游戲也做了一些布局,例如網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、小游戲中心等等,但都抱著嘗試的心態(tài)淺嘗輒止,很多項(xiàng)目短時(shí)間內(nèi)不見(jiàn)成效就直接腰斬。

此外,人人游戲在人才管理和激勵(lì)機(jī)制上也存在嚴(yán)重問(wèn)題。人人游戲有一套非常嚴(yán)格的績(jī)效體系,評(píng)分分為S、A、B、C,薪酬體系按照季度來(lái)算,S評(píng)分獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)月工資,A、B評(píng)分分別獎(jiǎng)勵(lì)二分之一到四分之一個(gè)月工資,倘若連續(xù)獲得兩次C評(píng)分就自動(dòng)離職?!澳菚r(shí)我們開(kāi)會(huì)算過(guò),雙季度的流失率高達(dá)50%,執(zhí)行崗位基本上兩個(gè)季度可以換一遍人。”

由于產(chǎn)品業(yè)績(jī)的不斷走低,2013年5月人人游戲傳出了即將大規(guī)模裁員的消息,隨后從6月開(kāi)始,不斷有員工選擇主動(dòng)離職,從運(yùn)營(yíng)、研發(fā)到高層,早期的核心團(tuán)隊(duì)陸續(xù)離開(kāi)。而面對(duì)人才流失嚴(yán)重的困境,管理層選擇了招聘職業(yè)經(jīng)理人來(lái)解決燃眉之急,給職業(yè)經(jīng)理人開(kāi)出的工資甚至是公司老員工的好幾倍。然而職業(yè)經(jīng)理人往往并不了解游戲市場(chǎng),在進(jìn)一步擾亂公司決策方向的同時(shí),也激化了員工的不滿情緒,反而構(gòu)成了惡性循環(huán)。人人游戲原本的掌舵人何川宣布病假之后再無(wú)下文,很快到了2013年11月,人人游戲裁員,游戲業(yè)務(wù)由集團(tuán)COO劉健接管。

從那以后,人人游戲再也沒(méi)有推出過(guò)真正有價(jià)值的新的自研產(chǎn)品,唯一一款手游產(chǎn)品《人人秀舞》也因?yàn)殄e(cuò)過(guò)了最佳時(shí)機(jī),迫于競(jìng)品的壓力而半途而廢。2014年第一季度,人人集團(tuán)的游戲凈營(yíng)收為1270萬(wàn)美元,同比下滑52.5%。2004年11月19日,在沉寂了一年之后,人人游戲索性砍掉了所有的研發(fā)項(xiàng)目,宣布轉(zhuǎn)型手游發(fā)行。然而大半年過(guò)去了,我們卻只聞消息,不見(jiàn)產(chǎn)品。今年第一季度財(cái)報(bào)顯示,人人集團(tuán)游戲凈營(yíng)收進(jìn)一步跌落至550萬(wàn)美元,同比下滑56.5%。

成也陳一舟,敗也陳一舟

“陳一舟是一個(gè)很好的商人,但他不是一個(gè)很好的CEO。他缺乏分享精神,在遇到很多事情的時(shí)候過(guò)于算計(jì),導(dǎo)致本來(lái)能做大的事情半途而廢?!睂?duì)于陳一舟,人人游戲的一位離職員工這樣評(píng)價(jià)道。

作為人人集團(tuán)的締造者和領(lǐng)袖,陳一舟本人對(duì)于人人游戲的文化影響非常深遠(yuǎn),無(wú)論對(duì)內(nèi)對(duì)外,人人游戲都如同陳一舟的性格一樣,始終是封閉的。對(duì)內(nèi),陳一舟非常珍惜自己手中的股份。從2011到2013年,游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)業(yè)收入分別占到人人集團(tuán)總營(yíng)收的37.6%、56.1%、54.5%,然而2012年7月人人游戲從人人集團(tuán)分拆之時(shí),所分到股份卻少得可憐,甚至不到十分之一。于是分拆對(duì)于人人游戲來(lái)說(shuō)變成了一次打擊,上到高官下到執(zhí)行崗位,這支立下了汗馬功勞的團(tuán)隊(duì)難免有些心灰意冷。

而在對(duì)外方面,從頁(yè)游時(shí)代開(kāi)始就拒絕聯(lián)運(yùn)的人人游戲,在手游時(shí)代更是錯(cuò)過(guò)了不少進(jìn)一步發(fā)展和提前布局的機(jī)會(huì)。

如今成功的游戲研發(fā)公司通常都會(huì)拿出一部分資金出去投資團(tuán)隊(duì),然而當(dāng)時(shí)的人人游戲盡管手握大筆資金——據(jù)知情人士爆料,人人游戲在2011到2012年間的巔峰時(shí)期,月收入超過(guò)6000萬(wàn),扣除1600萬(wàn)的人員費(fèi)用與5、600萬(wàn)的刷榜成本,單月的凈利潤(rùn)將近4000萬(wàn)——但其投資計(jì)劃卻是一片空白。

很顯然,被戲稱(chēng)為“股神”、熱衷且善于二級(jí)市場(chǎng)投資的陳一舟對(duì)于一級(jí)市場(chǎng)投資興趣寥寥,在他的觀念里,游戲公司只有自研自發(fā)游戲才能賺的更多。

如此這般下來(lái),分享合作精神的缺失給人人集團(tuán)造成的傷害是致命的。人人游戲離職員工如此感嘆:“盡管拿了賠償金,可所有從人人離職的人沒(méi)一個(gè)說(shuō)好話,所有合作伙伴都沒(méi)有再一次合作的。你看人人有錢(qián)的時(shí)候周?chē)鷩艘欢压?,現(xiàn)在還有嗎?樹(shù)倒猢猻散。說(shuō)白了就是把自己完全孤立了,在公司內(nèi)部管理層孤立了員工,在市場(chǎng)上孤立了所有合作伙伴。”

就這樣,人人游戲最終淪為了汪洋大海中的一葉孤舟,日新月異的游戲圈內(nèi),已經(jīng)鮮少有人會(huì)提起它,和它曾經(jīng)的輝煌。

全部評(píng)論 (0)
熱門(mén)領(lǐng)域講師
互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo) 互聯(lián)網(wǎng) 新媒體運(yùn)營(yíng) 短視頻 電子商務(wù) 社群營(yíng)銷(xiāo) 抖音快手 新零售 網(wǎng)絡(luò)推廣 領(lǐng)導(dǎo)力 管理技能 中高層管理 中層管理 團(tuán)隊(duì)建設(shè) 團(tuán)隊(duì)管理 高績(jī)效團(tuán)隊(duì) 創(chuàng)新管理 溝通技巧 執(zhí)行力 阿米巴 MTP 銷(xiāo)售技巧 品牌營(yíng)銷(xiāo) 銷(xiāo)售 大客戶(hù)營(yíng)銷(xiāo) 經(jīng)銷(xiāo)商管理 銷(xiāo)講 門(mén)店管理 商務(wù)談判 經(jīng)濟(jì)形勢(shì) 宏觀經(jīng)濟(jì) 商業(yè)模式 私董會(huì) 轉(zhuǎn)型升級(jí) 股權(quán)激勵(lì) 納稅籌劃 非財(cái)管理 培訓(xùn)師培訓(xùn) TTT 公眾演說(shuō) 招聘面試 人力資源 非人管理 服裝行業(yè) 績(jī)效管理 商務(wù)禮儀 形象禮儀 職業(yè)素養(yǎng) 新員工培訓(xùn) 班組長(zhǎng)管理 生產(chǎn)管理 精益生產(chǎn) 采購(gòu)管理 易經(jīng)風(fēng)水 供應(yīng)鏈管理 國(guó)學(xué) 國(guó)學(xué)文化 國(guó)學(xué)管理 國(guó)學(xué)經(jīng)典 易經(jīng) 易經(jīng)與管理 易經(jīng)智慧 家居風(fēng)水 國(guó)際貿(mào)易
鮮花榜
頭像
+6799朵
頭像
+6399朵
頭像
+6258朵
頭像
+6220朵
頭像
+6219朵
頭像
+6107朵
頭像
+6098朵
頭像
+6087朵
頭像
+6087朵

Copyright©2008-2025 版權(quán)所有 浙ICP備06026258號(hào)-1 浙公網(wǎng)安備 33010802003509號(hào) 杭州講師網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
講師網(wǎng) kasajewelry.com 直接對(duì)接10000多名優(yōu)秀講師-省時(shí)省力省錢(qián)
講師網(wǎng)常年法律顧問(wèn):浙江麥迪律師事務(wù)所 梁俊景律師 李小平律師