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雷神科技最近火了。
自從第一批登上京東股權(quán)眾籌平臺,雷神科技就受到了廣泛的關(guān)注。據(jù)億邦動(dòng)力網(wǎng)了解,雷神已經(jīng)眾籌到接近1700萬元資金,原本的眾籌目標(biāo)1小時(shí)即被突破。其中,成功投資過錘子手機(jī)、陌陌、足記的紫輝創(chuàng)投買下雷神1000萬元的股權(quán)。
雷神游戲本
京東統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,雷神從創(chuàng)牌到現(xiàn)在的短短一年間內(nèi),創(chuàng)造了十幾個(gè)新品上市即被“秒光”的成績。上市不到10個(gè)月,雷神在京東筆記本單型號銷量第一、專業(yè)游戲本第二。
億邦動(dòng)力網(wǎng)搜索其背景,發(fā)現(xiàn)雷神是脫胎于海爾的創(chuàng)業(yè)孵化項(xiàng)目,媒體報(bào)道海爾轉(zhuǎn)型,一定會把雷神當(dāng)作成功的注腳。
據(jù)億邦動(dòng)力網(wǎng)了解,雷神之所以能讓消費(fèi)者接受其產(chǎn)品,主要依靠的是產(chǎn)品開發(fā)模式,而支持這個(gè)產(chǎn)品開發(fā)模式的背后,是互聯(lián)網(wǎng)思維的產(chǎn)品——粉絲營銷。
雷神科技CEO路凱林對億邦動(dòng)力網(wǎng)指出,雷神所有的產(chǎn)品開發(fā)一定先基于大數(shù)據(jù)的產(chǎn)品交互找到用戶的痛點(diǎn),聚合用戶痛點(diǎn)后再去找代工廠合作作出樣機(jī),隨后進(jìn)行至少2輪公測,不斷的收集用戶意見后,最終使產(chǎn)品完全符合用戶的使用習(xí)慣。
從第一步設(shè)計(jì)商品到最終的外售,雷神科技充分利用了QQ群、微信群、貼吧、微博等能夠跟用戶溝通的平臺,在這些平臺上第一時(shí)間獲取用戶需求,目前已經(jīng)積累了大概150萬的粉絲?!袄咨褡铋_始對自己的定位就是互聯(lián)網(wǎng)游戲本第一品牌,用互聯(lián)網(wǎng)的思維推廣游戲本,并借此積累品牌粉絲。這些粉絲才是雷神最看重的,未來將主要針對這些粉絲做粉絲營銷?!?路凱林表示。
據(jù)億邦動(dòng)力網(wǎng)了解,雷神科技目前盈利除了依賴?yán)咨裼螒虮镜某鍪?,還包括雷神游戲?yàn)g覽器帶來的利潤分成,該瀏覽器專門針對游戲玩家開發(fā),可以實(shí)現(xiàn)游戲加速、錄播、多屏顯示等功能。
對于未來的戰(zhàn)略,路凱林表示,雷神科技首先要做到游戲筆記本領(lǐng)域的第一名,借此切入游戲軟件領(lǐng)域,未來逐漸向游戲文化、游戲電影、游戲動(dòng)漫等游戲產(chǎn)業(yè)遞進(jìn)?!岸@一切的基礎(chǔ)則是我們的粉絲,只有滿足他們的需求才能展開營銷?!?/p>