目標(biāo): 讓學(xué)員學(xué)會(huì)通過頭腦風(fēng)暴法解決問題
人數(shù): 12人
時(shí)間: 30分鐘
用具: 白紙和筆
場(chǎng)地: 不限
培訓(xùn)師將全體學(xué)員平均分成兩組,并將紙和筆分發(fā)給這兩組。
向?qū)W員表明即將開展一次創(chuàng)造性想法比賽,即運(yùn)用頭腦風(fēng)暴的方法回答培訓(xùn)師提出的問題。獲勝的組可以獲得小獎(jiǎng)品,被判定輸了的組則集體表演一個(gè)節(jié)目。
選擇一樣物品,如磚頭,讓學(xué)員在8分鐘以內(nèi)盡可能多地想出它的用途。
每個(gè)組選出一人記錄本組所想出的主意的數(shù)量。
在8分鐘之后,兩組分別發(fā)表自己的想法。推選出本組中最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性的主意。想法最多、最新奇的組獲勝。
游戲結(jié)束后,培訓(xùn)師組織學(xué)員討論。
³ 在這些想法中是否有令你耳目一新的新奇觀點(diǎn)?
³ 頭腦風(fēng)暴對(duì)于解決問題有何好處,它適用于解決什么問題?
³ 管理者應(yīng)如何鼓勵(lì)下屬發(fā)表自己的觀點(diǎn)和主張?
〖游戲要點(diǎn)〗
³ 不容許有任何批評(píng)意見,只考慮想法,不考慮可行性。
³ 想法越新奇越好,鼓勵(lì)異想天開。
³ 可以尋求各種想法的組合和改進(jìn)。
(摘自實(shí)戰(zhàn)紅色管理創(chuàng)始人孫軍正老師培訓(xùn)課堂經(jīng)典培訓(xùn)游戲)