不是總想著一步到位,三拳兩腳就能建成一個活躍的社區(qū)。世上沒有如此簡單的事情,簡單的事情也沒有價值,這是基本邏輯。
本文僅聚焦探討如何做好電商UGC話題(保證有價值、高活躍),至于上游供應(yīng)鏈、B端(商家運(yùn)營)與電商平臺關(guān)系、產(chǎn)品迭代等話題不在討論之內(nèi)。
一、電商UGC社區(qū)背景梳理
對UGC不是特別熟悉的朋友可以先簡單了解下UGC的定義:
UGC(User-Generated Content)用戶原創(chuàng)生產(chǎn)內(nèi)容,它是相對于PGC(Professionally-produced Content)專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容的一種內(nèi)容來源,簡單來說,由專業(yè)的個人、機(jī)構(gòu)針對性輸出的較為專業(yè)、權(quán)威的內(nèi)容都屬于PGC,例如電影娛樂節(jié)目、書籍刊物、專業(yè)媒體資訊等;反之,你朋友圈的圖文、微博、知乎的答文、秒拍的各色視頻,大都屬于UGC。UGC是隨著互聯(lián)網(wǎng)2.0的興起而誕生的一種“大眾生產(chǎn)內(nèi)容”的模式。
那么電商UGC起源于哪里?
我們回顧下自己購物時,比如上淘寶,首先是了解商品的基本信息,比如價格、外形、顏色等等,除此之外,還有哪些信息是每個消費(fèi)者都渴望了解但商家卻無法提供的?
對。是否貨真價實(shí),買了這個商品的人用的怎樣?等等。
這些問題用戶都只能依靠其他買家用戶分享的信息獲取。(對,這也是互聯(lián)網(wǎng)2.0的精神之一:我為人人,人人為我。)
但是否所有的商品都需要這些資訊呢?我們抽象總結(jié)下,從「是否具有話題性」維度來看,本質(zhì)上,所有的商品都可以歸為三類:
通用型商品:即走到全國各地都是完全標(biāo)準(zhǔn)化的商品,比如可口可樂、農(nóng)夫山泉、麥當(dāng)勞等,用戶只需要考慮買或者不買的問題;
適配型商品:即需求是因人而異的商品,比如服飾、書籍電影、數(shù)碼3C等等,不同的人因自身身材、身份、品味、偏好、學(xué)識的區(qū)別會有不同的選擇;
高決策成本商品:例如房子、車、無人機(jī)、或者給重要的人送禮等等都?xì)w為此類,意即每次購買前需要消耗大量的決策成本(精力或金錢)的商品;
這三類中,第一類是幾乎不具備「電商話題性」可言,而第二、尤其是第三類則是我們電商UGC運(yùn)營可以充分挖掘的運(yùn)營點(diǎn)。
我們梳理下業(yè)界現(xiàn)狀,其實(shí)典型的電商UGC內(nèi)容本質(zhì)上無非就三樣:買家秀、賣家秀、用戶商品咨詢及推薦(如母嬰、3C數(shù)碼、家電、送禮等決策成本較高的商品)、表達(dá)感受等等。
具體內(nèi)容的呈現(xiàn)風(fēng)格有:圖文并茂、短視頻以及今年流行的直播等等。
電商UGC的參與角色包括:主流買家用戶(包括潛在買家)、賣家、發(fā)燒友(各商品領(lǐng)域KOL)。當(dāng)然,像電商平臺自身運(yùn)營人產(chǎn)生的內(nèi)容,比如什么“小編推薦”等等嚴(yán)格來說不屬于UGC,而僅僅是“官方引導(dǎo)內(nèi)容”。
此外還有各細(xì)分領(lǐng)域的市場利益相關(guān)人員,比如廠商、渠道、品牌、推廣人員等,他們有時會發(fā)布支持自家商品、貶低競爭對手的信息,這些人群產(chǎn)生的內(nèi)容相比主流內(nèi)容比例較低。
通過這樣簡單的梳理及定義,后續(xù)我們再探討電商UGC社區(qū)運(yùn)營時就方便多了。
2016年5月,整個移動購物APP 月度活躍用戶為4.67億,同比增長達(dá)到37.3%。這一用戶規(guī)模和增速是非??捎^的。
——數(shù)據(jù)來源:QuestMobile
有交易的地方就有信息不對稱,有信息不對稱就會促使內(nèi)容產(chǎn)生、修正、傳播。
由此可見電商UGC的潛在體量之大。
二、回歸UGC運(yùn)營初衷
咳,大家的心思可別飄到愉快的Shopping去了哈。在閱讀這篇文章時,我們的立場可是電商社區(qū)的運(yùn)營人哦。
我們先從運(yùn)營方的立場思考下:電商平臺運(yùn)營UGC是為了達(dá)到什么目的?
對,最低成本的提升用戶活躍度,提升轉(zhuǎn)化率。我們運(yùn)營要時刻圍繞這個核心目標(biāo)。
對于標(biāo)準(zhǔn)化商品的綜合電商平臺而言,目前業(yè)界提升用戶活躍率的慣用手段無非是各種低價、代金券、節(jié)假日活動等粗暴的利益刺激手段,高度同質(zhì)化,沒啥創(chuàng)意、缺乏技術(shù)含量。
用喬布斯對微軟的評價就是:沒品位可言(they just have no taste)。
我在以前的文章《如何激勵內(nèi)容生產(chǎn)者和內(nèi)容消費(fèi)者,讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容流動起來》中談到過,UGC社區(qū)的本質(zhì)就是內(nèi)容生態(tài),而建設(shè)好UGC社區(qū)的核心則是構(gòu)建并維系UGC核心三要素——內(nèi)容生產(chǎn)者、消費(fèi)者、內(nèi)容的關(guān)系:
生產(chǎn)者獲得生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的動力;
消費(fèi)者能得到想要的內(nèi)容;
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能第一時間從生產(chǎn)者傳遞給消費(fèi)者,并盡量延長生命周期;
這個核心生態(tài)原則亦完全適用于電商UGC。
理解了UGC的運(yùn)作邏輯后,下面,我們就該重點(diǎn)探討兩類用戶的動機(jī):
究竟,電商用戶生產(chǎn)內(nèi)容的動機(jī)是什么?消費(fèi)者閱讀內(nèi)容的動機(jī)又是什么?
找到了這兩個問題的答案,就等于找到了我們電商社區(qū)的驅(qū)動力。
三、動機(jī):用戶上電商APP來是干嘛的?
談?wù)撚脩魟訖C(jī)時,我們需切記一個前提:電商產(chǎn)品在用戶心智定位中首先僅是一個購物工具。
故而,諸如“建設(shè)一個讓用戶歡樂的商業(yè)精神家園、靈魂歸宿”等一切與商業(yè)行為背道而馳的幻想可以先行捅破了,起碼在相當(dāng)長一段時期內(nèi)。
那么,前面提到的適配型商品、高決策型商品的一切話題是否都是電商用戶訪問電商UGC的動機(jī)?這個目前明顯也是不成立的。
比如:
我查看書評、影評會第一時間選擇豆瓣?。?
了解3C數(shù)碼產(chǎn)品會第一時間選擇相關(guān)數(shù)碼產(chǎn)品的垂直論壇、社區(qū);
了解時尚服飾穿搭也會第一時間看時尚類網(wǎng)站啊;
……
用戶難以第一時間將電商產(chǎn)品作為了解商品資訊的第一渠道,原因在于:電商產(chǎn)品在用戶心智中作為一個購物工具,他怎么相信你內(nèi)容的客觀中立性?這是我們后文會探討的問題。
接點(diǎn)地氣,我們先從簡單直接的電商UGC內(nèi)容作為社區(qū)建設(shè)的切入口。我們重新看下,當(dāng)電商平臺的買家訪問電商UGC社區(qū)時,他的動機(jī)是什么?
當(dāng)電商產(chǎn)品的買家用戶進(jìn)行閱讀(消費(fèi))內(nèi)容時,其動機(jī)是:
選購商品時的決策支持(售前行為)
這是最主流的內(nèi)容消費(fèi)者動機(jī),通常發(fā)生在選購商品前(售前),當(dāng)我們購買一切非通用商品時都需要的選購參考信息。
比如,買衣服時看看真人穿上去效果如何,買單反時看看其他用戶拍出的照片效果如何,去某家餐廳吃飯前了解下用戶點(diǎn)評等等。
電商平臺的先天優(yōu)勢在于,離潛在購物用戶最近,更有可能提供直接的內(nèi)容關(guān)聯(lián)渠道(若內(nèi)容組織的好,有公信力,用戶無需再通過其他外部渠道搜尋)。
尋找共鳴(售后行為)
許多人購買了某商品后,想知道自己是否買的“超值”或者對商品不滿意,想要看看是否也有其他人在吐槽,這些情況都會訪問商品的用戶評論。
尋找新玩法、用法(售后行為)
對于一些具有「可玩性」、「擴(kuò)展性」的商品,如3C數(shù)碼、VR、無人機(jī)等,用戶也需要尋找一些攻略類資訊。當(dāng)然,前面說了,測評網(wǎng)站、論壇等就提供了這類內(nèi)容,目前其優(yōu)勢更明顯。
除了買家用戶之外,還有幾類人會上電商網(wǎng)站消費(fèi)內(nèi)容,比如商品的研發(fā)商(廠商)、供應(yīng)鏈的中上游人群、店家等……
那么,他們閱讀電商UGC內(nèi)容是為了干啥?
當(dāng)然是收集市場信息咯。
了解用戶偏好、消費(fèi)者的潮流趨勢等,從而更好的優(yōu)化后續(xù)的產(chǎn)品設(shè)計或商品品類。
總的來說,電商UGC的用戶進(jìn)行內(nèi)容「消費(fèi)」時無非是上述四類動機(jī):決策支持、尋找共鳴、尋求攻略、收集市場聲音。
那么,對于內(nèi)容生產(chǎn)者而言,他們相應(yīng)的動機(jī)又為何?
下面分別對三類內(nèi)容生產(chǎn)者:商家(賣家)、品牌商(商品廠商)、買家的動機(jī)分別進(jìn)行說明。
對于商家,他們的目的終歸是為了增加客流量,提高訂單轉(zhuǎn)化率。俗稱:賺更多錢。
比如拍攝精美的買家秀、商品使用評測、使用說明、用戶的正向反饋等,都是為了影響用戶對商家的好感度及購買決策。
對于廠商,他們的目的是為了提升自家品牌的正面形象,強(qiáng)化用戶的心智認(rèn)知(請注意商家目的跟品牌商目的的區(qū)別)。
對于買家用戶,人們進(jìn)行商品評論最主流的動機(jī)就是為了表達(dá)感受,比如表達(dá)滿意的贊美或者不滿意的吐槽、以及分享購物后的喜悅(社會認(rèn)同)等等。還有相當(dāng)部分比例的用戶是為了獲取商家的物質(zhì)激勵而進(jìn)行商品的正向評論。
用戶動機(jī)小結(jié):從上面的分析可以看出,電商UGC具有濃厚的功利色彩,它從未有過“人文社交”的容身之處。
正可謂是“熙熙攘攘,皆為利往”的真實(shí)寫照。
四、如何規(guī)劃電商UGC的內(nèi)容生態(tài)
分析完電商UGC內(nèi)容消費(fèi)者、生產(chǎn)者各自的動機(jī)之后,下面我們就可以著手搭建一個對各方角色都具有現(xiàn)實(shí)價值的電商UGC社區(qū)了。
順帶一提,我們做產(chǎn)品、運(yùn)營的朋友請切記:我們是平臺游戲規(guī)則的創(chuàng)建者及引導(dǎo)者,但卻絕不是參與者。一邊做裁判一邊做運(yùn)動員是會出亂子滴。
用戶會有自發(fā)生產(chǎn)內(nèi)容、消費(fèi)內(nèi)容的動機(jī),但不代表這些行為就會自行發(fā)生,故而需要我們運(yùn)營人的恰當(dāng)引導(dǎo)。
這些「動機(jī)」觸發(fā)用戶「自發(fā)行為(產(chǎn)生內(nèi)容或消費(fèi)內(nèi)容)」的關(guān)鍵是:運(yùn)營引導(dǎo)、社區(qū)氛圍、現(xiàn)實(shí)激勵。
所謂的引導(dǎo),意即制定一些規(guī)則或機(jī)制,將內(nèi)容生產(chǎn)者及消費(fèi)者的動機(jī)聯(lián)接起來,如此則可初步鋪墊內(nèi)容健康產(chǎn)生的基礎(chǔ)。
比如,賣家為買家提供“好評返現(xiàn)”則屬于一種典型的動機(jī)聯(lián)接,當(dāng)然,這個“機(jī)制”或者說玩法是“商家”自身制定的(以犧牲部分利潤為代價),而非平臺運(yùn)營方。
考慮到內(nèi)容消費(fèi)者閱讀內(nèi)容的動機(jī)之一“購買決策支持”,需要的是客觀中立的內(nèi)容,而這類內(nèi)容會降低內(nèi)容的中立性,事實(shí)上平臺運(yùn)營方不應(yīng)當(dāng)鼓勵。
那么,我們電商UGC社區(qū)的運(yùn)營方有哪些“運(yùn)營機(jī)制”可以嘗試搭建的呢?
根據(jù)前面的動機(jī)分析,下面我拋磚引玉梳理出三個動機(jī)聯(lián)接點(diǎn),并提供一些可參考設(shè)定的內(nèi)容機(jī)制,后續(xù)諸位可按照類似思路發(fā)揮更多的創(chuàng)意:
聯(lián)接點(diǎn)一:生產(chǎn)者增加流量提升轉(zhuǎn)化率+消費(fèi)者購買決策支持
對,事實(shí)上就是我們最常見的“賣家秀”,但我們是否想過,把“賣家秀”放在商品介紹詳情里實(shí)在太浪費(fèi)了:它既不能及時獲得消費(fèi)者的反饋,互動、更不能“流動”。
但若能將之作為UGC內(nèi)容的一部分,則可以極大的釋放——我想說的是,將成千上萬商家冗余的時間、美貌、才華進(jìn)行變現(xiàn)啊。
比如,大量實(shí)體店時下較為蕭條,員工很多時間都很閑,其實(shí)許多實(shí)體店時下都有自己的網(wǎng)店,那何不將員工們的“冗余資產(chǎn)”盤活起來,讓她們產(chǎn)生內(nèi)容?
比如在店里直播服裝搭配,或制作成短視頻,這種“賣家秀”比起圖片展示商品的方式體驗(yàn)可是更進(jìn)一大步。
聯(lián)接點(diǎn)二:消費(fèi)者購買決策支持(以及尋找共鳴、尋求新玩法)+生產(chǎn)者提升品牌形象、影響客戶心智定位
我們產(chǎn)品運(yùn)營是否可以考慮為品牌商額外開辟獨(dú)立的與用戶互動或者組織品牌活動(例如品牌評價有獎?wù)魑牡龋┑腢GC專區(qū)呢?
對于消費(fèi)者,無論是表達(dá)對品牌的看法(或褒貶或崇拜)、亦或是更多的了解品牌商(作為購買決策支持),這些都是一種強(qiáng)烈需求,而品牌商自然也樂意增加與消費(fèi)者的互動及曝光。
我們作為電商UGC的制定者,完全可以順應(yīng)雙方的需求,比如:
品牌互動:接受及回答消費(fèi)者對品牌的一切疑問;
品牌活動專欄:品牌自上而下向消費(fèi)者發(fā)起的各類活動,可以是有獎競猜、促銷打折、其他趣味活動等;
售后服務(wù)對接:說白了,就是透明的接受用戶投訴及吐槽,并給出必要的響應(yīng)。當(dāng)然這一項(xiàng)內(nèi)容推動起來需要介入多方資源,但有值得嘗試的價值。
為了激起用戶(品牌方為主)自主生產(chǎn)內(nèi)容的積極性,我們運(yùn)營人可以向品牌商灌輸這種內(nèi)容互動的優(yōu)勢,同時提供多種活動、宣傳的模板,降低他們生產(chǎn)內(nèi)容的門檻。
當(dāng)然,考慮到“娛樂至死”的時代,如果我們能把模板活動、宣傳樣例做的更為娛樂化、富于趣味性,對用戶的粘度當(dāng)然會更強(qiáng),甚至可以作為一個新的盈利點(diǎn)。
聯(lián)接點(diǎn)三:內(nèi)容生產(chǎn)者(買家)表達(dá)感受+消費(fèi)者(買家)尋找共鳴
此聯(lián)接點(diǎn)雙方都是買家用戶,是一個值得深入運(yùn)營的黃金點(diǎn)。
但這個聯(lián)接點(diǎn)的機(jī)制要設(shè)計的好也并不容易。
比如,時下更多電商平臺是體現(xiàn)在“商品評價”區(qū),但“商品評價”與“分享”之間有著先天的排斥關(guān)系,而且前面也提到了“保持內(nèi)容中立”的重要性,故而我們需要開辟一個全新的內(nèi)容模塊作為用戶的“商品秀”。
如此,問題則轉(zhuǎn)化為:我們應(yīng)當(dāng)如何設(shè)計一種內(nèi)容呈現(xiàn)機(jī)制讓買家特別樂于主動奉獻(xiàn)內(nèi)容呢?
李少加認(rèn)為,一種非常優(yōu)秀的方式就是:賦予內(nèi)容意義,以專題的形式。
這能將用戶的許多很low的“炫耀”行為轉(zhuǎn)化為高大上的“分享”行為,降低內(nèi)容消費(fèi)者的反感情緒,進(jìn)而形成良性的內(nèi)容生態(tài)秩序。
比如,用戶省吃儉用買了個Chanel的包包,想嘚瑟下,卻找不到“曬”的出口,這個時候,如果你能提供一個專題,比如“原來愛包與衣服可以如此搭配”,這就給了用戶一個釋放內(nèi)容的理由。
當(dāng)然,專題的設(shè)計就異常重要了,基本原則就是要具體、有趣,比如在淘寶上看到的一些“秋天的心情”就不是一個很好的專題,過于抽象了(從人氣數(shù)據(jù)可以看出)。
五、建設(shè)電商UGC內(nèi)容五步走
前文談完了整個內(nèi)容生態(tài)的核心,那么,在從0到1的運(yùn)營搭建過程中,應(yīng)當(dāng)如何做呢?
下面給出五個建設(shè)步驟,對于成熟電商平臺的社區(qū)新功能運(yùn)營也同樣適用哦。
第一步:為內(nèi)容生產(chǎn)者進(jìn)行價值宣貫,提供優(yōu)質(zhì)示范內(nèi)容范例、便捷的內(nèi)容生產(chǎn)工具。
讓內(nèi)容生產(chǎn)者切實(shí)感知到生產(chǎn)內(nèi)容的價值是前提,比如給到一組數(shù)據(jù)給商家,通過優(yōu)秀的內(nèi)容可以增加的流量及轉(zhuǎn)化率與“沒有內(nèi)容時候的數(shù)據(jù)”對比等等。
記住,內(nèi)容生產(chǎn)是有較高門檻的,可能的話,盡量為他們提供便捷的內(nèi)容生產(chǎn)模板及工具,并為“吃第一口螃蟹”的內(nèi)容生產(chǎn)者提供曝光特權(quán)等等激勵。
第二步:打通內(nèi)容與商品的聯(lián)接,導(dǎo)入用戶
當(dāng)早期內(nèi)容籌備好之后,發(fā)布新版本時就可以將商品與相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容進(jìn)行關(guān)聯(lián),意即從商品可以訪問到內(nèi)容,反過來,從內(nèi)容也可以訪問回相應(yīng)的商品(這里面又創(chuàng)造了很多平臺的盈利空間)。
第三步:前期內(nèi)容體驗(yàn)保障,制定確?!竷?nèi)容中立性」的措施
前期可以動用人力對內(nèi)容進(jìn)行干預(yù),通過半審核制發(fā)布內(nèi)容,確保社區(qū)調(diào)性,直到形成良好的內(nèi)容自淘汰機(jī)制后,再慢慢放開讓內(nèi)容進(jìn)行自運(yùn)營。
當(dāng)然低級的廣告內(nèi)容是可以通過機(jī)器過濾以及封號等管理措施進(jìn)行清理。
內(nèi)容的中立性,非常重要。我們可以通過實(shí)施「內(nèi)容舉報」(偽買家)及審核制、建立用戶信用體制、提供用戶行為軌跡(意即用戶所有的系列內(nèi)容生產(chǎn)都可以訪問)等方式遏制各種惡意推銷某商品或惡意攻擊某商品的行為。
第四步:電商內(nèi)容生態(tài)引導(dǎo)及維系
隨著社區(qū)早期內(nèi)容及用戶行為的初步完善,運(yùn)營工作就該轉(zhuǎn)移至內(nèi)容生態(tài)的打造上了,這方面的運(yùn)營工作實(shí)則專業(yè)復(fù)雜,具體包括:
內(nèi)容生產(chǎn)者的激勵
內(nèi)容的去中心化
高質(zhì)量內(nèi)容曝光及流動
消除馬太效應(yīng)
延長優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生命周期
……
第五步:制定用戶成長機(jī)制
隨著UGC社區(qū)的進(jìn)一步發(fā)展、成熟,需要對社區(qū)的用戶進(jìn)行精細(xì)化分級及分類管理,由此才能讓內(nèi)容生產(chǎn)者有持續(xù)上升及輸出內(nèi)容的空間。
比如:打通用戶的「關(guān)注鏈」,培養(yǎng)明星用戶(內(nèi)容生產(chǎn)者Kol)。如此,內(nèi)容消費(fèi)者用戶則可關(guān)注那些在各個商品領(lǐng)域里特別精通的買家用戶,這能進(jìn)一步促使這些用戶提升內(nèi)容質(zhì)量及專業(yè)度,培育良性的社區(qū)內(nèi)容正向循環(huán),良性的生產(chǎn)者競爭等等,而明星用戶由于其偶像包袱的存在,會更愿意保持內(nèi)容的中立性。這些都是電商UGC社區(qū)最樂于見到的場面。
有關(guān)用戶分級管理及升級的內(nèi)容不在本文的核心探討范圍內(nèi),限于篇幅關(guān)系,其他話題不再深入探討。
總結(jié)
電商UGC社區(qū)是為了服務(wù)電商(低成本的用戶活躍率、流量及轉(zhuǎn)化率)而存在,切忌讓內(nèi)容反過來牽引著產(chǎn)品走向,把自身定位弄得不倫不類,那就得不償失了。
電商UGC是一個涉及多方利益的龐大課題,難度極大,事實(shí)上目前業(yè)界并無做的特別好的產(chǎn)品,哪怕是電商的領(lǐng)頭者 淘寶 亦然。
而對于絕大部分沒能擁有如此海量活躍用戶的電商產(chǎn)品,在從無到有搭建電商UGC社區(qū)時更要遵循:
先易后難(從電商用戶的內(nèi)容剛需作為切入口)
先重后輕(前期重度用戶運(yùn)營,給出必要的讓利、特權(quán))
地基要牢(UGC生態(tài)健康循環(huán)的機(jī)制)
等原則。而不是總想著一步到位,三拳兩腳就能建成一個活躍的社區(qū)。世上沒有如此簡單的事情,簡單的事情也沒有價值,這是基本邏輯。