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互聯(lián)網正在改變品牌營銷的邏輯,今天的品牌,如果不能和消費者玩起來,讓消費者“嗨”起來,未來將很難捕獲消費者的芳心;今天的品牌,如果沒有粉絲,不能建立社群,未來很可能會被淘汰。娛樂營銷就是品牌的秀場,娛樂的元素對于一個品牌在市場上的活躍度、時尚度、年輕度等都緊密相關。那么面向2015年,有哪些新的娛樂營銷趨勢值得關注呢?
趨勢1:品牌娛樂內容制造的熱點化
調查顯示,今天的中國消費者,平均每個人關心4種以上的娛樂資訊,娛樂內容對于更多的人而言,是當前面臨社會壓力下的消遣型消費,而且消費者在接觸娛樂信息的時候,心理較為放松,因此更容易接受品牌的信息。
過去,很多娛樂的內容都是由媒體平臺主導來創(chuàng)造的,但是今天這個角色正在發(fā)生變化,品牌化的娛樂內容將崛起。例如,維珍航空的CEO布蘭森,總是在不斷地制造娛樂的內容,乘坐熱氣球上天,穿著空姐的服裝當飛機上的服務員,開著吉普車走進紐約等等,每一次布蘭森的亮相都賺足了眼球。再比如,2014年,藍翔技校突然引發(fā)了極大的關注,“挖掘機技術哪家強?中國山東找藍翔”這句話在如今的網絡中似乎已經變成了一句病毒,而仔細分析會發(fā)現(xiàn),他們的營銷手法多樣,從電視到微博,從電影到段子,關于藍翔的段子既帶些自黑、惡搞,又不失幽默,總之娛樂性十足,讓網民自愿提供傳播渠道。
在互聯(lián)網時代,品牌已經不再是那個冰冷的、高高在上的,僅僅是搭乘娛樂媒體平臺出現(xiàn)的形象,而是有親和力、有內容、有能夠讓更多的消費者關注的人格化的載體,因此,品牌需要創(chuàng)造可供消費者娛樂的內容,從娛樂的角度去挖掘品牌的內涵,才能贏得更多消費者的青睞。
趨勢2:娛樂營銷的“1+N”整合
這兩年,電視臺的娛樂節(jié)目吸引了大量品牌重金投入的現(xiàn)象,有很多品牌認為,娛樂營銷就是做個冠名、植入或者是做個活動、做場發(fā)布會,實際上,這種單一的娛樂傳播時代已經結束。單純是影視的娛樂節(jié)目的贊助植入,單是一個背景板、角標、口播廣告,還是一個單向的傳播,已經很難影響“80后”“85后”和“90后”群體,因為這些年輕人接受新事物的頻次更短,更多希望參與到娛樂過程中,希望在網上做內容的互動。
因此,娛樂營銷是“1+N”的營銷過程,娛樂營銷話題的引爆本身要經歷一個發(fā)酵的過程,你選擇了一個娛樂平臺進行合作,不管是冠名還是植入,一定要想辦法用更多的渠道和模式將其放大,企業(yè)選擇娛樂營銷猶如選擇了奧運會的贊助商,必須有3—4倍于贊助或者植入的營銷投入才能讓效益放大。
基于特定的影視內容或娛樂事件的營銷,企業(yè)需要整合調動其可支配資源,將一定產品推廣的全年周期全部圍繞著該娛樂事件進行,分階段進行線上線下全覆蓋,將一個短期的娛樂事件放大、深化、拉長,才能起到效果。例如,加多寶冠名《中國好聲音》,就在贊助之外,通過“唱飲加多寶,直通中國好聲音”主題活動以及紅罐促銷裝、紅罐隨手拍、繞口令大賽、向正宗致敬系列海報、微信好聲音等一系列活動將其進行了放大,從而讓娛樂本身的資源得到了放大。
趨勢3:娛樂內容的衍生產業(yè)鏈拓展
2013年至2014年,湖南衛(wèi)視《爸爸去哪兒》在全社會掀起了一股親子浪潮,迅速有各種以親子為主題的節(jié)目誕生,帶動了龐大的親子消費市場。而對于娛樂產業(yè)最值得關注的是,《爸爸去哪兒》既是在內容上的創(chuàng)新,又是對于娛樂營銷的創(chuàng)新,成功地將一個主題,利用多個平臺拓展出了多種衍生產品。在節(jié)目第一季還沒結束時,就趁熱打鐵拍攝起了同名電影——5天完成拍攝、10余條廣告捆綁、驚人的電影票房。除了電影,《爸爸去哪兒》還推出了手機端的休閑益智類的跑酷游戲。同時,節(jié)目組還將《爸爸去哪兒》授權給很多網絡玩具商,在網購平臺輸入“爸爸去哪兒”,搜索出的“同款商品”竟超過萬件;節(jié)目中萌娃們使用的書包拉桿箱、吃飯的碗筷都已成為網絡熱銷產品,不少旅行社還推出了“同款旅游路線”,研發(fā)出了一條生意產業(yè)鏈。
這對于品牌的啟發(fā)是,娛樂營銷不能虎頭蛇尾,而是要精雕細琢,重點是娛樂資源的衍生價值開發(fā),這種價值既可以是主題文化產品,也可以是品牌聯(lián)合定制產品。2014年7月,日本大阪的環(huán)球影城宣布,他們建設的全球第二家哈利·波特主題公園開門營業(yè),從電影到電游到玩具、食品、服裝、文具,甚至哈利·波特主題公園、主題旅游,哈利·波特這塊“魔法蛋糕”已形成一個龐大的產業(yè)鏈,帶來的經濟效益已遠超過電影票房本身,而且這個產業(yè)鏈還在不斷地延伸、豐富。在湖南衛(wèi)視的收入中,內容衍生帶來的收入遠遠大于廣告的收入。
趨勢4:娛樂內容和場景的電商化
互聯(lián)網和電子商務在沖擊和改造著諸多傳統(tǒng)行業(yè),同樣與娛樂產業(yè)有許多連接。2014年,一檔由東方衛(wèi)視打造的國內首檔明星跨界時尚真人秀節(jié)目《女神的新衣》引發(fā)了整個娛樂業(yè)和時尚業(yè)的關注。這個節(jié)目通過電商的深度介入,實現(xiàn)設計和市場接軌,天貓以國內最大的B2C品牌電商平臺身份提供《女神的新衣》獨家體驗和渠道發(fā)售,承載了節(jié)目產業(yè)化延展的核心價值,實現(xiàn)了即看即買的娛樂內容電商化模式。過去商業(yè)是娛樂內容的衍生,但是“邊看邊買”模式則顯示了商業(yè)即娛樂、娛樂即商業(yè)的趨勢。
2014年10月30日,阿里巴巴和優(yōu)酷土豆結成戰(zhàn)略聯(lián)盟,提出以“電商+視頻”的創(chuàng)新模式重塑視頻營銷,將娛樂內容與消費行為打通,比如消費者看到《舌尖上的中國》播映的美食之后,視頻會告訴你在哪兒可以買到這個美食,絕大多數(shù)觀眾都會被刺激和產生購買欲。
2015年,將會是視頻電商爆發(fā)的年份,包括在客廳的互聯(lián)網電視屏幕上,也將帶來一場TV電商的革命,國內最大的互聯(lián)網電視服務提供商優(yōu)朋普樂,就提出了TV電商布局。例如,當受眾在看好萊塢大片《變形金剛》的時候,如果家中有個4歲的兒子指著屏幕中的“大黃蜂”吵著要買玩具汽車,就可以通過遙控器切換到TV電商平臺,選中商品,進行在線支付,然后迅速完成購買。如果說把節(jié)目賣出去是視頻娛樂營銷1.0時代,在節(jié)目中植入廣告是視頻娛樂營銷2.0時代,那么視頻電商和TV電商則是視頻娛樂營銷3.0時代。
趨勢5:娛樂營銷的社群時代
今天營銷進入產品即內容,內容即廣告的時代,營銷要多站在個性化的消費者角度,好產品與優(yōu)質的娛樂內容都是活生生的廣告,沒有娛樂內容構建的親密關系,就沒有品牌的鮮活。
娛樂內容本身也是價值觀的表現(xiàn),比如有的人喜歡看韓寒的書,有的人喜歡看郭敬明,有的人喜歡看高曉松,有的人喜歡看王石……人以群分,內容可以分出人的族群,從而帶來娛樂的營銷價值。
例如,2014年暑期檔最領風騷的都是粉絲經濟和內容族群的代表,如郭敬明、韓寒、鄧超、筷子兄弟,他們均非電影導演出身,而是從作家、演員、歌手、網絡短片導演轉行而來,且大部分都是“80后”,《分手大師》《后會無期》《小時代3》票房均超過5億元,有效變現(xiàn)了粉絲效應,使得中國傳統(tǒng)的導演中心制走向終結。
這就不難理解為什么豆瓣是一家很慢卻有高黏性的公司,因為豆瓣聚集了大量以內容聚合的用戶。知乎等知識社區(qū)的崛起,包括“90后”創(chuàng)辦的“節(jié)操精選”的流行,也在說明內容社群未來比所謂的吃吃喝喝,或者是依靠利益捆綁的粉絲更有持續(xù)性。對于娛樂營銷而言,從娛樂內容到娛樂社群,品牌構筑以娛樂為主線的社群,提供娛樂消費者參與的機會,才能讓娛樂營銷深入人心并不斷刷新內容。
趨勢6:大數(shù)據時代的娛樂經濟
2013年被稱為“大數(shù)據元年”,源于互聯(lián)網領域的“大數(shù)據”概念2014年以來在影視行業(yè)迅速升溫,特別是美國視頻網站Netflix運用大數(shù)據投拍的電視劇《紙牌屋》大獲市場成功,更是讓全球影視界對大數(shù)據的運用刮目相看。Netflix或許并不能準確知道單個觀眾點擊暫停按鈕的個人原因,但是如果足夠多的人在整段視頻中的同一個地方做了相同的舉動,那么數(shù)據就開始顯露出意義了。最終的結果,Netflix比觀眾還要清楚自己的觀影喜好,他們根據大部分觀眾的喜好來調整劇情、主演等內容環(huán)節(jié),最終根據官方公布的數(shù)據,四分之三的訂閱者都會接受Netflix的觀影推薦。
從未來來看,大數(shù)據分析對劇本選擇、主創(chuàng)陣容選擇、拍攝和后期制作等影視劇的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都會產生影響。同時,在娛樂營銷中,通過網絡搜索、視頻播放、日志評論等海量數(shù)據,可以知道全國各地區(qū)、年齡、職業(yè)的觀眾群體情況,從而可以進行針對性營銷。
當然,目前大數(shù)據的應用還不夠充分,但是在娛樂消費者集中的互聯(lián)網平臺、線下院線、互聯(lián)網電視、移動互聯(lián)網等平臺上,大數(shù)據可以幫助娛樂營銷更加精細化和精準化。
這也是在2014年,中國娛樂營銷傳播研究中心決定開展明星影響力指數(shù)評估的緣由。在當前中國的市場上,娛樂營銷的評價指標體系還不完善,數(shù)據并不充分,因此未來在大數(shù)據的背景下,娛樂營銷的數(shù)據體系和標準的建立對于其發(fā)展也非常重要。
在今天這個娛樂的時代,企業(yè)不能再站在自己的角度說如何“高大上”,而應該學會適應娛樂的語境,與用戶一起娛樂,讓用戶參與到品牌的娛樂中,學會整合的娛樂營銷。讓娛樂營銷衍生出更多的傳播內容和介質,才是娛樂營銷需要思考的未來。無娛樂,不營銷;越娛樂,越暢銷!
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