營銷的終極魅力是吸引,太極一點(diǎn)的說法就是“不銷而銷”,因?yàn)椴挥猛凭湍苜u貨的結(jié)果是我們最希望看到的,而且到了這個(gè)階段,營銷已經(jīng)完成了引流、轉(zhuǎn)化及復(fù)購的任務(wù),所以
銷售進(jìn)入了自驅(qū)動(dòng)狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)挺讓人睡不著覺的。
傳統(tǒng)的營銷方式當(dāng)然也在苦苦追求這種“吸”的快感,但現(xiàn)實(shí)卻是傳統(tǒng)的營銷套路更多靠的是主動(dòng)出擊去推廣,即使大部分互聯(lián)網(wǎng)公司也習(xí)慣于玩同樣的把戲,電視廣告中連播3次、5次的惡心式營銷,說白了就是厚臉皮往女孩子身上貼嘛,當(dāng)然,這成就不少讓人張嘴就來的所謂“品牌”,從營銷的目的上來說,推、連環(huán)推、無節(jié)操地推,起到了“強(qiáng)奸”購買決策效果,也算是贏了。
即使在當(dāng)下火熱的微商領(lǐng)域,推術(shù)依然被當(dāng)做了慣用的主流玩法,只是“推、連環(huán)推、無節(jié)操地推”,演繹成了“刷、連環(huán)刷、無節(jié)操地刷”,直到刷的大伙兒紛紛屏蔽拉黑。所以,在社交電商時(shí)代,強(qiáng)推一說,很值得懷疑。從用戶習(xí)慣來看,社交電商在營銷層面,應(yīng)該是以吸為主的,適度推廣只是在起認(rèn)知和背書作用而已。
社交電商如果純玩推廣,就是直銷模式,如果靠吸引來做,符合粉絲
經(jīng)濟(jì)玩法,玩好了還可以學(xué)羅振宇轉(zhuǎn)型做社群,有了社群,辛苦引來的流量不就被圈住了嘛,再說,用吸來做社交電商,還能體現(xiàn)社交紅利一說,好高大上的。
關(guān)于推和吸的思考,這里還有幾條不成熟的看法,略表一二,大伙兒琢磨琢磨是否有道理——
第一,商家前期通過口碑]吸引種子用戶,然后靠大成本推而廣之,可以很好地形成雪球效應(yīng),這也說明推和吸是不相悖的。
第二,推和吸只是轉(zhuǎn)化目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)手段,所以,不管哪種手段,都必須以結(jié)果作為衡量對(duì)象,但這種結(jié)果的時(shí)效性必須被二度定義。
第三,推廣很在乎到達(dá)率,即,渠道無比關(guān)鍵,而吸引則超級(jí)依賴內(nèi)容誘惑力,所以你看到互聯(lián)網(wǎng)圈里的事件、流行、爭(zhēng)議無比多。
第四,推和吸如果這么排序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)牛叉的現(xiàn)象:先推后吸,考驗(yàn)產(chǎn)品自信;先吸后推,旨在放量;一直在推,
市場(chǎng)難啃;一直在吸,
市場(chǎng)盤活。
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