一、體驗商業(yè)正解
1. 現(xiàn)在所謂的體驗業(yè)態(tài)引入,并不是真正的體驗商業(yè)
文化體驗、兒童體驗、科技娛樂、運動休閑、IP與主題展
2. 八大體驗類型
3. 新形態(tài)體驗業(yè)態(tài)案例
4. 體驗商業(yè)是打造體驗生態(tài)圈
體驗生態(tài)圈案例
二、觸發(fā)消費者的動能:動能系統(tǒng)設(shè)計
1. 三大基本動能
2. 七大心理核心動能
3. 七大知覺動能
三、一切的核心是內(nèi)容打造
1. 你賣的不是體驗
2. 商業(yè)的核心內(nèi)容
3. 體驗是一種有價的內(nèi)容
4. 體驗無價的失敗案例
四、活動營銷
1. 活動的誤區(qū),展演與營業(yè)的關(guān)系
2. 展演活動類別
3. 活動只能花錢?展演活動的盈利模式
五、體驗如何設(shè)計
1. 誤區(qū):誤以為體驗就是是內(nèi)設(shè)計和美術(shù)陳列
2. 場所精神
3. 場所體驗設(shè)計成功案例
4. 場所體驗設(shè)計失敗案例
六、策劃不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是落實與管理
1. 目標(biāo)管理
2. 情懷與KPI
3. 組織設(shè)計與管理流程
主要案例:誠品書店、誠品生活文化商業(yè)、蔦屋書店、
迪士尼樂園、飛行影院、手工藝活態(tài)館、新媒體藝術(shù)館、
杭州京杭大運河文化街區(qū)、杭州清河坊歷史與南宋御街