1.營銷1.0時代編輯營銷
1.0時代是以產(chǎn)品銷售為中心營銷階段,該階段的營銷手段較為傳統(tǒng),主要通過廣告方式、價格戰(zhàn)促進產(chǎn)品銷售,相對而言具有一定的復雜性以及落后性,同時營銷的過程難以控制,該階段的主要營銷理論有4P(產(chǎn)品、渠道、價格、促銷)、羅瑟·里夫斯(RosserReeves)USP理論,在1.0時代賣方市場權(quán)利大于買方。
2.營銷2.0時代
該階段已經(jīng)將營銷從產(chǎn)品中心轉(zhuǎn)移為消費者為中心,產(chǎn)生的背景是市場權(quán)利從賣方轉(zhuǎn)移向買方,營銷理論有STP(市場細分、目標市場、定位)、4C(顧客、成本、便利性、溝通)、AISAS(注意、興趣、搜索、購買、分享)、大衛(wèi)奧格威品牌形象理論、品牌建筑師(BrandArchitect)理論等。
3.營銷3.0時代
該階段主要是道德化的情感營銷時代,以媒體的創(chuàng)新、內(nèi)容的創(chuàng)新、傳播溝通方式的創(chuàng)新去征服目標受眾--相比于以大眾營銷為核心的Marketing1.0時代、以分眾營銷為核心的Marketing2.0時代,這種新的營銷傳播浪潮命名為“創(chuàng)意營銷傳播”,也即是Marketing3.0時代。顧客要求了解、參與和監(jiān)督企業(yè)營銷在內(nèi)的各環(huán)節(jié)。消費者對企業(yè)、產(chǎn)品和服務(wù)的價值觀(意義)判斷逐漸強烈,不能踐行社會責任使命的企業(yè)面臨重大隱患。該階段營銷較為普遍的理論為,精準營銷、網(wǎng)絡(luò)營銷、口碑營銷等,講究運用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進行傳播的數(shù)字營銷的“技術(shù)流派”。同時也產(chǎn)生出的以品牌美學(BrandAesthetics)理論、感性營銷理論、體驗經(jīng)濟、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)理論等以內(nèi)容營銷為主導的“創(chuàng)意流派”。
4.營銷4.0時代
智能營銷編輯智能營銷(IntelligentMarketing)階段,主要是以消費者無時無刻的個性化、碎片化需求為中心,滿足消費者動態(tài)需求,建立在工業(yè)4.0(移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)及云計算)、柔性生產(chǎn)與數(shù)據(jù)供應鏈基礎(chǔ)上的全新營銷模式,將消費者納入企業(yè)生產(chǎn)營銷環(huán)節(jié),實現(xiàn)全面的商業(yè)整合,如Uber、小米、庫特智能/魔幻工廠等。智能營銷是以人為中心,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為基礎(chǔ),創(chuàng)意為核心,內(nèi)容為依托,營銷為本質(zhì)目的的消費者個性化營銷,實現(xiàn)品牌與實效的完美結(jié)合,將體驗、場景、感知、美學等消費者主觀認知建立在文化傳承、科技迭代、商業(yè)利益等企業(yè)生態(tài)文明之上,最終整合虛擬與現(xiàn)實的當代創(chuàng)新營銷理念與技術(shù)。該階段市場權(quán)利高度集中于消費者手中,產(chǎn)生的主要理論工業(yè)4.0理論、人工智能科技、機器學習、3E工具論、Glocal營銷(全球本地化)理論等。