管理為經(jīng)營服務(wù),經(jīng)營為市場服務(wù)。管理的強(qiáng)化大大提升工作的效率,市場的關(guān)注是因?yàn)閹砬袑?shí)的效益,經(jīng)營是最需要平衡的角色,它關(guān)注的整體的效能。
效能,最為官方的解釋是產(chǎn)出與產(chǎn)能的平衡關(guān)系,如果解釋得更貼近管理者的語言,那便可以描述為“效能=績效*能量(狀態(tài))”,這個(gè)描述中是乘號,代表衡量效能就不是一個(gè)因子的獨(dú)大能決定的。
之所以用這個(gè)簡單的公式來解釋,并不是筆者的一廂情愿,這不僅存在于企業(yè)管理,包括社會(huì)、家庭,其實(shí)很多時(shí)候我們在解決的都是這個(gè)問題。管理要順勢而為,這也是順勢(社會(huì)發(fā)展)的一個(gè)進(jìn)步。
從社會(huì)層面,新一屆的中央領(lǐng)導(dǎo)已經(jīng)越來越顯性一個(gè)導(dǎo)向——GDP(國內(nèi)生產(chǎn)總值)不再是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的唯一指標(biāo),GNH(國民幸福指數(shù),最早20世紀(jì)70年代是由南亞的不丹王國的國王提出的)已成為社會(huì)又開始“流行”的一個(gè)提法了,或許你會(huì)開始想到2012年中央電視臺民調(diào)的一個(gè)問題——今天你幸福嗎?這本身就是社會(huì)發(fā)出一個(gè)聲音。如果GDP是績效,那GNH就是完成這些績效過程中的狀態(tài)。
從家庭層面,父母教育孩子的目的,一定是希望技能和品格的平衡發(fā)展,更細(xì)到孩子的學(xué)習(xí)上,也一定是希望學(xué)習(xí)成績與孩子的快樂指數(shù)能“和諧共處”??蓭缀踉诿磕甑母呖记?,我們都耳聞過類似“難緩高考壓力,選擇自殺”等等新聞,如果學(xué)習(xí)成績是績效,那快樂學(xué)習(xí)就是完成這些績效過程中的狀態(tài)。
從企業(yè)管理層面,幾乎每一個(gè)職業(yè)人都隨著工作年限的增長,身上肩負(fù)的指標(biāo)壓力在不斷地提升,而越來越少去關(guān)注大家在完成這些數(shù)字背后的狀態(tài)與能量指數(shù)是比例關(guān)系,那是因?yàn)楣芾碚弑旧淼臓顟B(tài)指數(shù)也很少人去關(guān)注,所以更別說去關(guān)注下屬的狀態(tài),甚至我們習(xí)慣用達(dá)成指標(biāo)的“皆大歡喜”來掩蓋已經(jīng)在不斷逝去的工作狀態(tài)。
效能管理的基于我們對上述現(xiàn)象的覺察,并且嘗試顛覆一個(gè)常規(guī)的管理邏輯——績效與狀態(tài)的先后關(guān)系。是先關(guān)心績效才會(huì)帶來好狀態(tài),還是先有良好的狀態(tài)才可能帶來更具可能性的績效?
我們先來看一個(gè)簡單的生活現(xiàn)象——
在每次培訓(xùn)中,我?guī)缀醵紩?huì)按以下順序跟學(xué)員做一個(gè)互動(dòng):
?。薄⒏魑患议L會(huì)干涉以孩子打游戲嗎?學(xué)員往往回答會(huì),偶爾有不會(huì)的,再追問一句:當(dāng)孩子打游戲的時(shí)間達(dá)到你能接受的臨界了,你會(huì)干涉嗎?幾乎都無一例外會(huì)有肯定的回答。
?。?、各位家長為什么要干涉孩子打游戲?學(xué)員的回答往往是兩類,一是影響學(xué)習(xí),二是影響身體;并且第一項(xiàng)比第二項(xiàng)的人多多了。
?。?、各位家長為什么認(rèn)為打游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)?這個(gè)問題更有意思了,答案幾乎是因?yàn)榇蛴螒驎r(shí)間長了,學(xué)習(xí)的時(shí)間就短了。
這個(gè)問題的回答背后存在一個(gè)假設(shè)——打游戲時(shí)間長短與學(xué)習(xí)成績好壞成正比。每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,我一般會(huì)問第四個(gè)問題:
?。?、在孩子的周邊,在學(xué)校里,會(huì)有不會(huì)有孩子打游戲時(shí)間比我們家孩子時(shí)間長,但學(xué)習(xí)成績卻比我們家孩子還好?
同樣得到的幾乎也是肯定的答案——會(huì)有的。而這個(gè)背后就有一個(gè)很值得我們?nèi)シ此嫉膯栴}——說明學(xué)習(xí)成績好壞與時(shí)間長短并非是簡單的線性關(guān)系。
而且透過個(gè)現(xiàn)象恰恰又讓我們認(rèn)識到我們的思維慣性,我們試圖管理學(xué)習(xí)的時(shí)間來管理學(xué)習(xí)的成績,我們認(rèn)為時(shí)間產(chǎn)生成績,可真實(shí)的現(xiàn)象又讓我們很容易否認(rèn)了這個(gè)邏輯,那什么是影響學(xué)習(xí)成績?
如果打游戲時(shí)間長了確定是直接影響學(xué)習(xí),那其實(shí)就更簡單了,堅(jiān)決杜絕孩子打游戲,把打游戲時(shí)間降為0,事情就解決了,可這明顯不是解決之道。因?yàn)樵趯W(xué)習(xí)時(shí)間與學(xué)習(xí)成績間還有一個(gè)微妙的東西存在,這個(gè)東西決定了時(shí)間與成績并非簡單的線性關(guān)系,這便是孩子學(xué)習(xí)過程中的狀態(tài)。
讓孩子適當(dāng)打點(diǎn)游戲,是為了讓孩子在接下來的學(xué)習(xí)中狀態(tài)能夠變得更好一點(diǎn)。而父母直接用時(shí)間的長短來管理打游戲這件事情,就有點(diǎn)本末倒置了。不是時(shí)間帶來成績,而是狀態(tài)帶來成績。這個(gè)邏輯顯得易見,要讓孩子學(xué)習(xí)成績更好,不是逼著孩子多花時(shí)間念書,而是讓孩子在該學(xué)習(xí)的時(shí)候能夠有更好的狀態(tài)投入。
效能管理其實(shí)就是在建立一個(gè)新的邏輯——管理狀態(tài)而非管理時(shí)間,良好狀態(tài)才可能帶來良好的績效,才會(huì)有更卓越的經(jīng)營效能。
當(dāng)然,好狀態(tài)并非是簡單的開心,或是我們認(rèn)為打雞血式的激情,而是來源于一個(gè)人由內(nèi)而外對正在做的這件事情的認(rèn)識,對未來的思量,對自身工作的動(dòng)機(jī)探索。