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王達峰:王達峰-狀態(tài)與績效,誰先誰后?
2016-01-20 8507

  管理為經(jīng)營服務(wù),經(jīng)營為市場服務(wù)。管理的強化大大提升工作的效率,市場的關(guān)注是因為帶來切實的效益,經(jīng)營是最需要平衡的角色,它關(guān)注的整體的效能。

  效能,最為官方的解釋是產(chǎn)出與產(chǎn)能的平衡關(guān)系,如果解釋得更貼近管理者的語言,那便可以描述為“效能=績效*能量(狀態(tài))”,這個描述中是乘號,代表衡量效能就不是一個因子的獨大能決定的。

  之所以用這個簡單的公式來解釋,并不是筆者的一廂情愿,這不僅存在于企業(yè)管理,包括社會、家庭,其實很多時候我們在解決的都是這個問題。管理要順勢而為,這也是順勢(社會發(fā)展)的一個進步。

  從社會層面,新一屆的中央領(lǐng)導(dǎo)已經(jīng)越來越顯性一個導(dǎo)向——GDP(國內(nèi)生產(chǎn)總值)不再是經(jīng)濟發(fā)展的唯一指標,GNH(國民幸福指數(shù),最早20世紀70年代是由南亞的不丹王國的國王提出的)已成為社會又開始“流行”的一個提法了,或許你會開始想到2012年中央電視臺民調(diào)的一個問題——今天你幸福嗎?這本身就是社會發(fā)出一個聲音。如果GDP是績效,那GNH就是完成這些績效過程中的狀態(tài)。

  從家庭層面,父母教育孩子的目的,一定是希望技能和品格的平衡發(fā)展,更細到孩子的學(xué)習上,也一定是希望學(xué)習成績與孩子的快樂指數(shù)能“和諧共處”??蓭缀踉诿磕甑母呖记?,我們都耳聞過類似“難緩高考壓力,選擇自殺”等等新聞,如果學(xué)習成績是績效,那快樂學(xué)習就是完成這些績效過程中的狀態(tài)。

  從企業(yè)管理層面,幾乎每一個職業(yè)人都隨著工作年限的增長,身上肩負的指標壓力在不斷地提升,而越來越少去關(guān)注大家在完成這些數(shù)字背后的狀態(tài)與能量指數(shù)是比例關(guān)系,那是因為管理者本身的狀態(tài)指數(shù)也很少人去關(guān)注,所以更別說去關(guān)注下屬的狀態(tài),甚至我們習慣用達成指標的“皆大歡喜”來掩蓋已經(jīng)在不斷逝去的工作狀態(tài)。

  效能管理的基于我們對上述現(xiàn)象的覺察,并且嘗試顛覆一個常規(guī)的管理邏輯——績效與狀態(tài)的先后關(guān)系。是先關(guān)心績效才會帶來好狀態(tài),還是先有良好的狀態(tài)才可能帶來更具可能性的績效?

  我們先來看一個簡單的生活現(xiàn)象——

  在每次培訓(xùn)中,我?guī)缀醵紩匆韵马樞蚋鷮W(xué)員做一個互動:

 ?。?、各位家長會干涉以孩子打游戲嗎?學(xué)員往往回答會,偶爾有不會的,再追問一句:當孩子打游戲的時間達到你能接受的臨界了,你會干涉嗎?幾乎都無一例外會有肯定的回答。

 ?。病⒏魑患议L為什么要干涉孩子打游戲?學(xué)員的回答往往是兩類,一是影響學(xué)習,二是影響身體;并且第一項比第二項的人多多了。

 ?。?、各位家長為什么認為打游戲會影響學(xué)習?這個問題更有意思了,答案幾乎是因為打游戲時間長了,學(xué)習的時間就短了。

  這個問題的回答背后存在一個假設(shè)——打游戲時間長短與學(xué)習成績好壞成正比。每當這個時候,我一般會問第四個問題:

 ?。?、在孩子的周邊,在學(xué)校里,會有不會有孩子打游戲時間比我們家孩子時間長,但學(xué)習成績卻比我們家孩子還好?

  同樣得到的幾乎也是肯定的答案——會有的。而這個背后就有一個很值得我們?nèi)シ此嫉膯栴}——說明學(xué)習成績好壞與時間長短并非是簡單的線性關(guān)系。

  而且透過個現(xiàn)象恰恰又讓我們認識到我們的思維慣性,我們試圖管理學(xué)習的時間來管理學(xué)習的成績,我們認為時間產(chǎn)生成績,可真實的現(xiàn)象又讓我們很容易否認了這個邏輯,那什么是影響學(xué)習成績?

  如果打游戲時間長了確定是直接影響學(xué)習,那其實就更簡單了,堅決杜絕孩子打游戲,把打游戲時間降為0,事情就解決了,可這明顯不是解決之道。因為在學(xué)習時間與學(xué)習成績間還有一個微妙的東西存在,這個東西決定了時間與成績并非簡單的線性關(guān)系,這便是孩子學(xué)習過程中的狀態(tài)。

  讓孩子適當打點游戲,是為了讓孩子在接下來的學(xué)習中狀態(tài)能夠變得更好一點。而父母直接用時間的長短來管理打游戲這件事情,就有點本末倒置了。不是時間帶來成績,而是狀態(tài)帶來成績。這個邏輯顯得易見,要讓孩子學(xué)習成績更好,不是逼著孩子多花時間念書,而是讓孩子在該學(xué)習的時候能夠有更好的狀態(tài)投入。

  效能管理其實就是在建立一個新的邏輯——管理狀態(tài)而非管理時間,良好狀態(tài)才可能帶來良好的績效,才會有更卓越的經(jīng)營效能。

  當然,好狀態(tài)并非是簡單的開心,或是我們認為打雞血式的激情,而是來源于一個人由內(nèi)而外對正在做的這件事情的認識,對未來的思量,對自身工作的動機探索。

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