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孫彥良:《圍住神經(jīng)貓》緣何燃爆用戶能量
2016-01-20 11822

“自從得了神經(jīng)病,整個(gè)人精神多了~”,一款名為《圍住神經(jīng)貓》的小游戲,原本只是想要先找?guī)讉€(gè)朋友測(cè)試給出一些建議,結(jié)果一傳十十傳百,7月22日上線當(dāng)天獨(dú)立玩家僅有23.4萬(wàn),而三天之后,就已經(jīng)獲得了超過(guò)1億次的訪問(wèn)量,目前,用戶人數(shù)已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn),火爆并流竄于眾多微信朋友圈之中。

點(diǎn)開(kāi)微信好友分享的鏈接,一只露著屁股、神情驕傲的白貓?jiān)谑謾C(jī)屏幕中央賤賤地扭動(dòng)曼妙腰肢,正等著你通過(guò)點(diǎn)擊屏幕上的圓點(diǎn)來(lái)圍住它,陰陰地挑戰(zhàn)你的智商。自從接觸了神經(jīng)貓,許多玩家都表示好像患上了“神經(jīng)病”,一開(kāi)始就停不下來(lái),非得把它抓住不可,結(jié)果,連整個(gè)人也都精神多了,可謂斗志昂揚(yáng)!

意外點(diǎn)燃用戶熱情

《圍住神經(jīng)貓》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)意之間點(diǎn)燃了手機(jī)用戶的熱情,在“好奇、比拼、炫耀”等心理驅(qū)動(dòng)下,用戶把玩的成癮性被激發(fā)。不僅如此,好的東西要和朋友們一起分享,口碑傳播的動(dòng)能瞬間爆發(fā),神經(jīng)貓?jiān)谝粋€(gè)個(gè)熱心玩家的助推下,廣泛游走于微信朋友圈,并逐步擴(kuò)散到各大新聞媒體、電商平臺(tái)和社會(huì)化媒體。

聚合各大平臺(tái)能量

一時(shí)之間,“如何才能使用最少的步數(shù)圍住神經(jīng)貓”,“神經(jīng)貓的最少步數(shù)和最優(yōu)解法”,關(guān)于《圍住神經(jīng)貓》的各種討論、各類曬、各類攻略和各篇文章也在網(wǎng)絡(luò)上迅速發(fā)布和流傳。更有甚者在淘寶上已經(jīng)出現(xiàn)了神經(jīng)貓的最少步數(shù)代練。

紅火神經(jīng)貓的“傳奇”借助各個(gè)平臺(tái)龐大的用戶群,能量迅速釋放,多元化再次擴(kuò)散,曝光率急劇升高,更多的潛在用戶好奇心得到了激活,愿意去試玩。

用戶能量得以爆燃

《圍住神經(jīng)貓》背景所設(shè)計(jì)的“自從得了神經(jīng)病,整個(gè)人精神多了~”的網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)捉人眼球,扣人心扉,而神經(jīng)貓壞壞的表情更讓人忍俊不禁,加之簡(jiǎn)單卻略有挑戰(zhàn)性的游戲設(shè)計(jì),使得用戶在愉悅的狀態(tài)下,想通過(guò)人類強(qiáng)大的邏輯思維來(lái)挑戰(zhàn)神經(jīng)貓的智商,一展身手,斗志滿滿,額就不信這個(gè)邪……

在數(shù)百萬(wàn)玩家能量的感召和簇?fù)硐拢窠?jīng)貓?jiān)诟黝惿缛褐械挠绊懥Σ粩嘣龃?,必將有更多的用戶加入到包圍神?jīng)貓的行列中來(lái),秀一秀,炫一炫,娛樂(lè)一下!

用戶能量連鎖反應(yīng)

在潛意識(shí)中,每個(gè)人都希望他人對(duì)自我價(jià)值的認(rèn)可,所以,無(wú)論《圍住神經(jīng)貓》游戲最終成績(jī)好還是壞,玩家還是會(huì)把“好奇心”和“愉悅感”分享給身邊更多的朋友。在轉(zhuǎn)發(fā)微信時(shí),用戶加上“你能超過(guò)我嗎”文字描述或心理暗示,更加撩撥起其他朋友們興趣和攀比的心思,借助微信生態(tài)圈的人脈關(guān)系網(wǎng)和快速擴(kuò)散性,《圍住神經(jīng)貓》病毒式傳播同時(shí)具備了用戶能量的觸發(fā)點(diǎn)和連鎖反應(yīng)的催化劑的良好環(huán)境。

用戶能量體的核反應(yīng)堆,猶如核聚變或者核裂變,同樣,需要冷卻系統(tǒng)和可控裝置,否則,在各類資源未充分準(zhǔn)備好的前提下,能量釋放過(guò)程中,難免會(huì)存在非常大的隱患和未知風(fēng)險(xiǎn)。

能量反應(yīng)的冷思考

面對(duì)這種意料之外的爆紅,就連“圍住神經(jīng)貓”的締造者南京泥巴怪都顯得有些不知所措甚至有些擔(dān)憂,畢竟“神經(jīng)貓”是采用了日本漫畫《全是貓》的形象,但在項(xiàng)目組在開(kāi)發(fā)前,并未取得《全是貓》漫畫形象的授權(quán)。

可持續(xù)能量反應(yīng)堆

美區(qū)免費(fèi)榜前五名一度被各種《100個(gè)球》之類的“小游戲占領(lǐng)”,流水線小游戲除了有趣的規(guī)則之外,沒(méi)有豐滿的故事,當(dāng)然也就沒(méi)有結(jié)局。通常情況下,用戶玩小游戲時(shí),只需快速領(lǐng)會(huì)規(guī)則,簡(jiǎn)單操作,難度偏高但可沖分攀比。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下,鑒于時(shí)間和空間碎片化的現(xiàn)實(shí),筆者認(rèn)為這正能夠幫助用戶舒緩一下緊張的工作生活,主動(dòng)放慢節(jié)奏,又或打發(fā)無(wú)聊時(shí)間,加之社交化分享的推波助瀾,神經(jīng)貓火起來(lái),也就不足為奇啦,如同微信5.0版發(fā)布時(shí)的打飛機(jī)!

在大互聯(lián)時(shí)代,《圍住神經(jīng)貓》是一個(gè)“燃爆用戶能量”的好案例,值得大家觀察和深入思考。不過(guò),諸如此類小游戲的流行性較難持續(xù),周期不太穩(wěn)定,用戶的激情來(lái)得快,去得也快。在受眾星捧月之際,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)應(yīng)該靜下心來(lái),考慮如何快速迭代,譬如:賦予神經(jīng)貓更加人性化、設(shè)置不同場(chǎng)景關(guān)卡、積分制、會(huì)員擂臺(tái)PK等等,不管何種方式,主動(dòng)增強(qiáng)用戶的黏性,并給出保持用戶激情的動(dòng)力,以便更好地延續(xù) “神經(jīng)貓傳奇”。

最后,筆者真心希望《圍住神經(jīng)貓》創(chuàng)造更多的奇跡,讓神經(jīng)貓更精神!
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