“自從得了神經(jīng)病,整個人精神多了~”,一款名為《圍住神經(jīng)貓》的小游戲,原本只是想要先找?guī)讉€朋友測試給出一些建議,結(jié)果一傳十十傳百,7月22日上線當(dāng)天獨立玩家僅有23.4萬,而三天之后,就已經(jīng)獲得了超過1億次的訪問量,目前,用戶人數(shù)已經(jīng)超過500萬,火爆并流竄于眾多微信朋友圈之中。
點開微信好友分享的鏈接,一只露著屁股、神情驕傲的白貓在手機屏幕中央賤賤地扭動曼妙腰肢,正等著你通過點擊屏幕上的圓點來圍住它,陰陰地挑戰(zhàn)你的智商。自從接觸了神經(jīng)貓,許多玩家都表示好像患上了“神經(jīng)病”,一開始就停不下來,非得把它抓住不可,結(jié)果,連整個人也都精神多了,可謂斗志昂揚!
意外點燃用戶熱情
《圍住神經(jīng)貓》開發(fā)團隊無意之間點燃了手機用戶的熱情,在“好奇、比拼、炫耀”等心理驅(qū)動下,用戶把玩的成癮性被激發(fā)。不僅如此,好的東西要和朋友們一起分享,口碑傳播的動能瞬間爆發(fā),神經(jīng)貓在一個個熱心玩家的助推下,廣泛游走于微信朋友圈,并逐步擴散到各大新聞媒體、電商平臺和社會化媒體。
聚合各大平臺能量
一時之間,“如何才能使用最少的步數(shù)圍住神經(jīng)貓”,“神經(jīng)貓的最少步數(shù)和最優(yōu)解法”,關(guān)于《圍住神經(jīng)貓》的各種討論、各類曬、各類攻略和各篇文章也在網(wǎng)絡(luò)上迅速發(fā)布和流傳。更有甚者在淘寶上已經(jīng)出現(xiàn)了神經(jīng)貓的最少步數(shù)代練。
紅火神經(jīng)貓的“傳奇”借助各個平臺龐大的用戶群,能量迅速釋放,多元化再次擴散,曝光率急劇升高,更多的潛在用戶好奇心得到了激活,愿意去試玩。
用戶能量得以爆燃
《圍住神經(jīng)貓》背景所設(shè)計的“自從得了神經(jīng)病,整個人精神多了~”的網(wǎng)絡(luò)流行語捉人眼球,扣人心扉,而神經(jīng)貓壞壞的表情更讓人忍俊不禁,加之簡單卻略有挑戰(zhàn)性的游戲設(shè)計,使得用戶在愉悅的狀態(tài)下,想通過人類強大的邏輯思維來挑戰(zhàn)神經(jīng)貓的智商,一展身手,斗志滿滿,額就不信這個邪……
在數(shù)百萬玩家能量的感召和簇擁下,神經(jīng)貓在各類社群中的影響力不斷增大,必將有更多的用戶加入到包圍神經(jīng)貓的行列中來,秀一秀,炫一炫,娛樂一下!
用戶能量連鎖反應(yīng)
在潛意識中,每個人都希望他人對自我價值的認可,所以,無論《圍住神經(jīng)貓》游戲最終成績好還是壞,玩家還是會把“好奇心”和“愉悅感”分享給身邊更多的朋友。在轉(zhuǎn)發(fā)微信時,用戶加上“你能超過我嗎”文字描述或心理暗示,更加撩撥起其他朋友們興趣和攀比的心思,借助微信生態(tài)圈的人脈關(guān)系網(wǎng)和快速擴散性,《圍住神經(jīng)貓》病毒式傳播同時具備了用戶能量的觸發(fā)點和連鎖反應(yīng)的催化劑的良好環(huán)境。
用戶能量體的核反應(yīng)堆,猶如核聚變或者核裂變,同樣,需要冷卻系統(tǒng)和可控裝置,否則,在各類資源未充分準備好的前提下,能量釋放過程中,難免會存在非常大的隱患和未知風(fēng)險。
能量反應(yīng)的冷思考
面對這種意料之外的爆紅,就連“圍住神經(jīng)貓”的締造者南京泥巴怪都顯得有些不知所措甚至有些擔(dān)憂,畢竟“神經(jīng)貓”是采用了日本漫畫《全是貓》的形象,但在項目組在開發(fā)前,并未取得《全是貓》漫畫形象的授權(quán)。
可持續(xù)能量反應(yīng)堆
美區(qū)免費榜前五名一度被各種《100個球》之類的“小游戲占領(lǐng)”,流水線小游戲除了有趣的規(guī)則之外,沒有豐滿的故事,當(dāng)然也就沒有結(jié)局。通常情況下,用戶玩小游戲時,只需快速領(lǐng)會規(guī)則,簡單操作,難度偏高但可沖分攀比。在移動互聯(lián)網(wǎng)下,鑒于時間和空間碎片化的現(xiàn)實,筆者認為這正能夠幫助用戶舒緩一下緊張的工作生活,主動放慢節(jié)奏,又或打發(fā)無聊時間,加之社交化分享的推波助瀾,神經(jīng)貓火起來,也就不足為奇啦,如同微信5.0版發(fā)布時的打飛機!
在大互聯(lián)時代,《圍住神經(jīng)貓》是一個“燃爆用戶能量”的好案例,值得大家觀察和深入思考。不過,諸如此類小游戲的流行性較難持續(xù),周期不太穩(wěn)定,用戶的激情來得快,去得也快。在受眾星捧月之際,開發(fā)團隊應(yīng)該靜下心來,考慮如何快速迭代,譬如:賦予神經(jīng)貓更加人性化、設(shè)置不同場景關(guān)卡、積分制、會員擂臺PK等等,不管何種方式,主動增強用戶的黏性,并給出保持用戶激情的動力,以便更好地延續(xù) “神經(jīng)貓傳奇”。
最后,筆者真心希望《圍住神經(jīng)貓》創(chuàng)造更多的奇跡,讓神經(jīng)貓更精神!