【課程概述】
數(shù)字化時代,體驗經(jīng)濟的到來,客戶獲得產(chǎn)品及服務(wù)的渠道更多,決策更快,喜好也隨場景快速變化。 傳統(tǒng)的商業(yè)思維已經(jīng)無從應(yīng)對,這就需要引入適合體驗經(jīng)濟時代的服務(wù)設(shè)計方法論工具賦能組織。
同時從產(chǎn)品至上,轉(zhuǎn)向服務(wù)升級,從單純的服務(wù)擴展為服務(wù)生態(tài),這個過程中我們需要合適的利器來幫助我們提升客戶體驗,與客戶產(chǎn)生強鏈接,以此找到持續(xù)增長的空間或適合自己的藍海市場。服務(wù)設(shè)計方法論工具又可以將人資產(chǎn)和流程三要素結(jié)合,既是一種戰(zhàn)略,更是一種變革。有助于在模糊的市場探索中,告訴我們應(yīng)該做什么;能幫助我們重塑商業(yè)模式;最終落地愿景實現(xiàn)創(chuàng)新。
【課程時長】 1天
【課程大綱】
第一部分:提升客戶體驗的服務(wù)設(shè)計相關(guān)方法論
開場/破冰游戲/小組建設(shè)任務(wù)/挑戰(zhàn)規(guī)則,積分規(guī)矩
案例故事解讀什么是服務(wù)設(shè)計
服務(wù)設(shè)計的6大原則
服務(wù)設(shè)計的落地的流程與步驟概述
用體驗金字塔來系統(tǒng)思考運用場景(客戶,產(chǎn)品,員工,品牌)
第二部分:以客戶為中心的服務(wù)體驗提升實踐探尋工作坊
什么是客戶洞察?對客戶體驗提升方面的重要影響。
案例:傳統(tǒng)方法無能為力,客戶洞察來破解
小組競技游戲(客戶需求探尋的重要性)
客戶洞察的方法及可能遇到的坑(訪談小演練)
如果挖掘客戶需求及問題定義
體驗設(shè)計的重要工具及理論:
l 客戶細(xì)分的價值及用戶畫像(Persona)
l 卡尼曼峰終理論(兩高一底的思考)及客戶如何思考?(思考的快與慢)
l MOT時刻(四種關(guān)鍵時刻的理解),5感交互,品牌體驗的結(jié)合思考
課堂學(xué)習(xí)及演練的重要體驗設(shè)計工具:
需求分析KANA模型及落地演練
客戶體驗地圖的一家(共情圖,體驗地圖,客戶旅程地圖,服務(wù)藍圖的區(qū)別)
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客戶旅程地圖的具體介紹及練習(xí)
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客戶旅程地圖在客戶洞察及體驗提升中的意義;
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在客戶體驗評估中的指導(dǎo)意義;
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客戶旅程的繪制,接觸點梳理,結(jié)合峰終定律的解決策略,觸點解決方案迷你嘗試
如何通過共創(chuàng)激發(fā)團隊創(chuàng)新
共創(chuàng)中的坑
頭腦風(fēng)暴(Brain-storming)及原則
根據(jù)定義的問題采用共創(chuàng)工具得出解決方案。
如何通過原型迭代概念
什么是快速原型?快速原型的重要價值是什么?
快速原型的類型?
如何進行用戶測試迭代?
本節(jié)目的:理解原型迭代的商業(yè)價值體現(xiàn)。
小組小型路演及總結(jié)
(課程具體內(nèi)容根據(jù)需求反饋可適當(dāng)調(diào)整)