【課程概述】
數(shù)字化時代,體驗經(jīng)濟的到來,客戶獲得產(chǎn)品及服務(wù)的渠道更多,決策更快,喜好也隨場景快速變化,加之黑天鵝之類的事件導(dǎo)致未來的不確定,模糊性,多變性。如何有效應(yīng)對?就需要創(chuàng)新設(shè)計思維方法論工具對傳統(tǒng)商業(yè)思維賦能。
同時從產(chǎn)品至上轉(zhuǎn)向服務(wù)升級,從單純的服務(wù)擴展為服務(wù)生態(tài),這個過程中我們需要合適的利器來幫助找到持續(xù)增長的空間或適合自己的藍海世界,服務(wù)設(shè)計方法論工具又可以將人資產(chǎn)和流程三要素結(jié)合,既是一種戰(zhàn)略,更是一種變革。有助于在模糊的市場探索中,告訴我們應(yīng)該做什么;能幫助我們重塑商業(yè)模式;最終落地愿景實現(xiàn)創(chuàng)新。
關(guān)于設(shè)計沖刺
設(shè)計沖刺(Design
Sprint)最初起源于谷歌,融合了設(shè)計思維(Design Thinking)和敏捷開發(fā)(Agile)兩大方法論。設(shè)計思維強調(diào)以人為本的設(shè)計思想,它需要花費更長的時間做觀察、訪談來深入理解用戶,對解決未定義或未知的復(fù)雜問題極其有用。和設(shè)計思維不一樣的是,設(shè)計沖刺更適用于已知需要解決的且較為明確的問題,它融合了敏捷開發(fā),最大的優(yōu)勢在于 5 天內(nèi)完成整個創(chuàng)新流程。
【課程時長】 1-3天(框架類似,內(nèi)容或有所刪減)
【課程大綱】
第一部分:整體概述
(啟發(fā)引入)
開場/破冰游戲/小組建設(shè)任務(wù)/挑戰(zhàn)規(guī)則,積分規(guī)則
什么是創(chuàng)新
案例故事解讀什么是設(shè)計思維:(案例)
什么是設(shè)計思維 ?什么是服務(wù)設(shè)計?關(guān)系如何?
設(shè)計思維在商業(yè)領(lǐng)域的三環(huán)模型
斯坦福創(chuàng)新5步設(shè)計思維模型
雙鉆理論與創(chuàng)新5步的結(jié)合
服務(wù)設(shè)計的誤區(qū):(案例)
(創(chuàng)新管理思考)
創(chuàng)新管理方法:
l 用戶不同期間分類及價值
l RARRA模型與AARRR模型
l 用體驗金字塔來系統(tǒng)思考運用場景(客戶,產(chǎn)品,員工,品牌)
l
體驗角度出發(fā)的創(chuàng)新管理
本節(jié)目的:
l 對創(chuàng)新,產(chǎn)品,角色定位的定義糾偏,為后續(xù)課程做鋪墊。
l 從宏觀整體的角度理解什么是以用戶為中心的創(chuàng)新,相關(guān)方法論及適用范圍。
l
宏觀產(chǎn)品戰(zhàn)略意識下沉,促動多維度的思考帶入創(chuàng)新管理和對企業(yè)愿景的責(zé)任意識。
第二部分:聊聊B端產(chǎn)品經(jīng)理
產(chǎn)品經(jīng)理的宏觀思考:
l B端與C端產(chǎn)品的區(qū)別
l B端產(chǎn)品經(jīng)理的工作領(lǐng)域
l 與B端產(chǎn)品經(jīng)理配合的團隊
l B端產(chǎn)品經(jīng)理的六大技能領(lǐng)域
l 產(chǎn)品管理
l B端產(chǎn)品的客戶體驗
案例集錦一:ZENDESK的SaaS客服服務(wù)創(chuàng)新
l 產(chǎn)品經(jīng)理的心智模式16式
l 沒有競品如何做競品分析?
l 獲得競品信息的渠道與工具
ü Swot工具
ü 商業(yè)模式畫布及簡單剖析
ü 精益畫布
ü SWOT工具與商業(yè)模式畫布的結(jié)合使用分析
l
產(chǎn)品設(shè)計畫布
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KANO模型的價值
l
尼爾森十大可用性原則
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設(shè)計概要及樂高案例
案例集錦二:樂高的故事
互動游戲:橙子檸檬
本節(jié)目的:
l
結(jié)合設(shè)計思維的B端產(chǎn)品經(jīng)理實務(wù)
l
提升B端產(chǎn)品經(jīng)理對未來的展望
第三部分:設(shè)計思維/服務(wù)設(shè)計方法論步驟解析
第一節(jié):從客戶洞察出發(fā)對戰(zhàn)略和產(chǎn)品/服務(wù)的意義(重點內(nèi)容)
(洞察研究工具)
引入環(huán)節(jié) 游戲挑戰(zhàn):撐起我的貨物(同理心洞察游戲)
小案例:智能魚漂
領(lǐng)先用戶的價值
3M醫(yī)療事業(yè)部的故事(領(lǐng)先用戶案例)或麥當(dāng)勞奶昔的故事
客戶訪談和調(diào)研的好處
痛點的五個方面
體驗訪談可能遇到的坑(團隊模擬訪談)
目的:
l 了解洞察的重要性
l 洞察及調(diào)研的方法類型
l 學(xué)會如何去理解你的客戶
l 嘗試訪談法的優(yōu)點和技巧
第二節(jié):創(chuàng)新機會的挖掘與定義(重點內(nèi)容)
(問題定義工具及方法)
和體驗相關(guān)的MAP一家
幾種體驗地圖的區(qū)別
客戶旅行地圖解析
如何繪制客戶旅行地圖
工具演練:客戶旅程地圖基礎(chǔ)演練(火車上的泡面)
HMW主題定義工具
峰終定律及MOT關(guān)鍵時刻的價值
本節(jié)目的:
l 任何產(chǎn)品都不可能滿足所有客戶的需求,利用用戶畫像找到主要關(guān)注的幾類客戶人群。
l 通過流程化工具化的方式探索產(chǎn)品使用路徑,以此識別機會點及內(nèi)部協(xié)調(diào)機制是否缺失或冗余。
l 通過探索找到待解決的問題到底是什么(hmw),以此來決定提供什么樣的產(chǎn)品或服務(wù)
第三節(jié): 如何通過共創(chuàng)激發(fā)團隊創(chuàng)新
(創(chuàng)意構(gòu)想工具及方法)
共創(chuàng)中的坑
痛點金字塔
本節(jié)目的:根據(jù)定義的問題采用共創(chuàng)工具得出解決方案。
第四節(jié): 如何通過原型迭代概念
什么是快速原型?快速原型的重要價值是什么?
快速原型的類型?
如何進行用戶測試迭代?
本節(jié)目的:理解原型迭代的商業(yè)價值體現(xiàn)。
第三部分:小組總結(jié)