【課程概述】
數(shù)字化時代,體驗經(jīng)濟的到來,客戶獲得產(chǎn)品及服務(wù)的渠道更多,決策更快,喜好也隨場景快速變化。 傳統(tǒng)的商業(yè)思維已經(jīng)無從應(yīng)對,盲目疊加服務(wù)與新技術(shù),也不足以拉開絕對競爭優(yōu)勢,那么如何為產(chǎn)品和服務(wù)設(shè)計不可磨滅的體驗?這就需要引入適合體驗經(jīng)濟時代的體驗創(chuàng)新設(shè)計方法論賦能組織,讓企業(yè)內(nèi)部所有人都有機會成為體驗官CXO。
同時從產(chǎn)品至上,轉(zhuǎn)向服務(wù)升級,從單純的服務(wù)擴展為體驗生態(tài),這個過程中我們需要合適的利器來幫助我們提升客戶體驗,與客戶產(chǎn)生強鏈接,以此找到持續(xù)增長的空間或適合自己的藍海市場。體驗設(shè)計方法論又可以將人資產(chǎn)和流程三要素結(jié)合,既是一種戰(zhàn)略,更是一種變革。有助于在模糊的市場探索中,告訴我們應(yīng)該做什么;能幫助我們重塑商業(yè)模式;最終落地愿景實現(xiàn)創(chuàng)新。
【課程解決的問題】
l 服務(wù)體驗創(chuàng)新需要企業(yè)內(nèi)部各部門同心協(xié)力,共同來打造的。本課程解決了除了核心團隊之外,其他業(yè)務(wù)團隊很難有機會真正系統(tǒng)學(xué)習(xí)服務(wù)提升相關(guān)的知識技巧及工具的痛點。
l 即使對服務(wù)重要性有感知的企業(yè),也很難分清服務(wù)與體驗之間的區(qū)別,簡單服務(wù)拼湊會遇到服務(wù)天花板。本課程帶著服務(wù)體驗是需要被設(shè)計的理念,帶領(lǐng)大家進行系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
【課程優(yōu)勢】
l 理論扎實:作為課程核心的設(shè)計思維及服務(wù)設(shè)計工具及方法論均經(jīng)過國內(nèi)外企業(yè)商業(yè)實踐的驗證,也是現(xiàn)在主流的創(chuàng)新方法論之一。
l 內(nèi)容詳實:除核心工具及方法論以外,體驗相關(guān)的理論基礎(chǔ)也在隨著商業(yè)實踐迭代升級,包含的范圍和深度也更加詳實,案例也隨之相應(yīng)更新。
l 課程靈活:能根據(jù)企業(yè)參與的部門及需求,模塊化的調(diào)整內(nèi)容及深度。
l 互動性高:以工作坊的形式,用案例,游戲,故事,演練貫穿其中,讓參與者能夠全身心共同投入。
l 落地性強: 課程除理論基礎(chǔ)還包含可學(xué)可用的方法論工具,有助于幫助后續(xù)落地
l 反復(fù)學(xué)習(xí):理論及方法論工具皆可復(fù)用,結(jié)合實戰(zhàn)經(jīng)驗,可以形成自己獨特的體驗方法。
【課程亮點】
l 將服務(wù)與體驗之間的關(guān)系更加清晰。
l 讓企業(yè)更清晰,體驗不僅僅只是服務(wù)體驗,還包含產(chǎn)品體驗,品牌體驗,員工體驗。
l 對體驗進行了框架分級。讓學(xué)習(xí)者更清晰體驗五種不同階段的演進過程。
l 最終令學(xué)習(xí)者理解什么叫做“優(yōu)質(zhì)服務(wù)體驗的驚喜在于多數(shù)可遺忘,偶爾特出色。”
【課程時長】
1-2天
【課程對象】
1.
有意向提升客戶體驗的中高層管理者。
2.
對體驗整體內(nèi)容有興趣學(xué)習(xí)的人員。
【課程大綱】
第一部分:解構(gòu)體驗&認(rèn)識CXO體驗官
開場/破冰游戲/小組建設(shè)任務(wù)/挑戰(zhàn)規(guī)則,積分規(guī)矩
何為創(chuàng)新體驗管理
CXO體驗官的角色與職責(zé)
體驗的重要性
2 什么是體驗?與服務(wù)到底有什么區(qū)別?
2 定義體驗 (什么是好的用戶體驗)
2 體驗感是什么
2 使用基本的體驗元素
優(yōu)質(zhì)體驗的構(gòu)成元素
體驗類型的框架
ROX 體驗回報率的5要素
體驗式營銷的升級之路
構(gòu)建體驗驅(qū)動的增長引擎 (從AARRR到RARRA)
優(yōu)秀CXO 的四堂必修課 (產(chǎn)品體驗;客戶體驗;員工體驗;品牌體驗)
第二部分: CXO 必修的4節(jié)課
第一節(jié):產(chǎn)品體驗
什么是產(chǎn)品體驗
以人為中心的設(shè)計與創(chuàng)新設(shè)計思維的關(guān)系
需求洞察:一切產(chǎn)品的原點
產(chǎn)品戰(zhàn)略:從商業(yè)模式出發(fā),定義你的“人貨場
體驗地圖的價值
產(chǎn)品如何吸引客戶,五感分析
微笑價格:smil法則
MVP最小可行產(chǎn)品測試
產(chǎn)品體驗金字塔,驚叫3法則
第二節(jié):客戶體驗
體驗設(shè)計典范案例
UX用戶體驗與CX客戶體驗的關(guān)系與區(qū)別
關(guān)注客戶旅程,打造無斷點的體驗
接觸點,MOT;峰終定律與服務(wù)設(shè)計
客戶資產(chǎn):打造360 度客戶體驗管理閉環(huán)
客戶關(guān)系管理
第三節(jié):員工體驗
員工也是客戶
關(guān)注員工的體驗 及延伸至組織層面的思考
員工體驗方程:EX=P*T*C
控制還是激勵
員工體驗設(shè)計:員工體驗地圖
如何管理員工的企業(yè)生命周期 及員工價值主張
數(shù)字化時代,員工就是品牌
第四節(jié):品牌體驗
品牌進化論
體驗經(jīng)濟時代下的品牌即體驗
什么是品牌體驗與信賴
隱形冠軍企業(yè)是不是不重視品牌?
品牌體驗4維度
找到并定義你的競爭對手
畫一張你的品牌體驗藍圖 ;品牌體驗要素
體驗品牌化,品牌體驗化
提升品牌的價值,重新定義品牌
結(jié)語篇
體驗質(zhì)量及客戶體驗度量 (課程具體內(nèi)容根據(jù)需求反饋可適當(dāng)調(diào)整)