第一部分 scrum敏捷項目管理知識體系導(dǎo)入(1小時)
1.1. scrum敏捷開發(fā)項目管理知識體系概覽及精髓
1.2.CMMI概覽及對相關(guān)軟件項目管理的作用
1.3.PMBOK概覽及對相關(guān)軟件項目管理的作用
1.4.如何以scrum敏捷開發(fā)為主導(dǎo)管理體系并有效結(jié)合CMMI和PMBOK管理體系
1.5. scrum敏捷開發(fā)項目管理的三個前提及對項目團(tuán)隊人才的要求
1.6.問與答(學(xué)員結(jié)合其工作和項目中的整體困惑進(jìn)行現(xiàn)場答疑與互動探討)
第二部分 項目管理思維方式的轉(zhuǎn)型(2小時)
2.1.問題思考:技術(shù)人員的一般特質(zhì)是什么?管理人員的一般特質(zhì)是什么?
2.2.互動探討:技術(shù)能手當(dāng)項目經(jīng)理的優(yōu)勢和不足
2.3.優(yōu)秀項目經(jīng)理所必須經(jīng)歷的修煉與突破
2.3.1.計劃前做好充分的準(zhǔn)備工作
2.3.2.用計劃來指導(dǎo)自己和團(tuán)隊的行動
2.3.3.用目標(biāo)導(dǎo)向出行為
2.3.4.從結(jié)果中享受工作的快樂
2.3.5.關(guān)注整體
2.3.6.從多角度觀察問題
2.3.7.注重細(xì)節(jié)
2.3.8.先羅盤后時鐘
2.3.9.要事第一、關(guān)注重點
2.3.10.舍得
2.3.11.發(fā)現(xiàn)和使用他人的優(yōu)點
2.3.12.揚下屬之長避下屬之短
2.3.13.嚴(yán)以律己,寬以待人
2.3.14.尊重他人
2.3.15.換位思考
2.3.16.身先士卒
2.3.17.整合團(tuán)隊資源,會“拼(湊)”才會贏
2.3.18.引導(dǎo)全員參與
2.3.19.堅持各司其職
2.3.20.倡導(dǎo)團(tuán)隊協(xié)作
2.3.21.發(fā)展下屬能力,讓“我能”引發(fā)蝴蝶效應(yīng)
2.3.22.建立信任
2.3.23.用人不疑
2.3.24.把握信任與監(jiān)督的平衡
2.3.25.承擔(dān)責(zé)任
2.3.26.承受委屈
2.4.問與答(學(xué)員結(jié)合其自身的項目經(jīng)理職位的轉(zhuǎn)型困惑進(jìn)行現(xiàn)場答疑與互動探討)
第三部分 scrum敏捷開發(fā)項目管理下的項目計劃、執(zhí)行與控制(4.0小時)
3.1.互動探討:軟件項目計劃應(yīng)該包括哪些內(nèi)容?
3.2.如何制定出科學(xué)合理的項目迭代計劃
3.3.需求不定下的項目范圍規(guī)劃與控制
3.3.1.從一個典型的例子看需求
3.3.2.需求收集的方法及其應(yīng)用
3.3.3.案例演練:編寫用戶故事
3.3.4. 需求不定下的需求控制方法
3.4.敏捷估算與進(jìn)度計劃
3.4.1.敏捷估算的基本策略
3.4.2.軟件項目估算的常用方法及應(yīng)用
3.4.3.進(jìn)度控制的常用方法
3.4.3.1.按計劃分派和執(zhí)行工作任務(wù),堅持日清日結(jié)
3.4.3.2.持續(xù)有規(guī)律性地監(jiān)督團(tuán)隊成員的工作
3.4.3.3.建立責(zé)任體系
3.4.3.4.建立并執(zhí)行反饋機制
3.4.3.5.通過有效激勵攻克難關(guān)和追趕進(jìn)度
3.4.4.進(jìn)度控制的常用工具
3.4.4.1.進(jìn)度報告
3.4.4.2.進(jìn)度跟蹤甘特圖
3.4.5.案例分析:請分析造成項目進(jìn)度一再拖延的主要原因并給出補救方案
3.5.項目風(fēng)險的有效識別與應(yīng)對
3.5.1.識別項目風(fēng)險的常用方法
3.5.2.案例演練:用SWOT方法進(jìn)行風(fēng)險識別
3.5.3.應(yīng)對風(fēng)險的常用策略
3.5.4.項目的常見風(fēng)險及應(yīng)對措施
3.5.5.案例演練:請識別出該項目的主要風(fēng)險并給出可能的應(yīng)對方案
3.5.6.案例分析:請分析造成項目進(jìn)度一再拖延的主要原因并給出補救方案。
3.6.有效項目資源的管控
3.6.1.緩解資源緊張的實用方法
3.6.2.提升項目資源工作效率的實用方法與工具
3.7.問與答(學(xué)員結(jié)合其工作和項目中計劃、執(zhí)行與控制中的困惑進(jìn)行現(xiàn)場答疑與互動探討)
第四部分scrum全悉實操(2.0小時)
4.1.識別用戶角色
4.1.1.角色定義
4.1.2.角色整合與提煉
4.1.3.角色建模
4.1.4.添加虛擬人物
4.2.編寫用戶故事
4.3.估算用戶故事
4.4.制定發(fā)布計劃和Sprint計劃
4.5.定義驗收測試
4.6.迭代跟蹤與評審
4.7. 問與答(學(xué)員結(jié)合練習(xí)對在scrum實際使用過程中可能存在的問題進(jìn)行現(xiàn)場答疑與互動探討)
第五部分 有效scrum團(tuán)隊建設(shè)(3.0小時)
5.1.營造高效團(tuán)隊
5.1.1.項目團(tuán)隊的組建
5.1.1.1.什么是團(tuán)隊?
5.1.1.2.團(tuán)隊與集體的區(qū)別
5.1.1.3.團(tuán)隊中存在的八種角色
5.1.1.4.八種角色的角色描述、典型特征、作用、優(yōu)點和忌諱點
5.1.1.5.團(tuán)隊角色給我們的啟示
5.1.1.6.團(tuán)隊角色自測
5.1.1.7.案例研討:作為團(tuán)隊管理者,您如何安排如下工作給合適的人?
5.1.2.營造高效項目團(tuán)隊
5.1.2.1.團(tuán)隊競技:填字游戲
5.1.2.2.案例演練:團(tuán)隊力量和個人力量對比
5.1.2.3.團(tuán)隊建設(shè)需要關(guān)注的四個要素
5.1.2.4.看電視劇《井岡山》片段學(xué)習(xí)團(tuán)隊建設(shè)和領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)
5.1.2.5.案例演練:請分析該項目在人力資源管理和團(tuán)隊建設(shè)方案存在的主要問題,您認(rèn)為應(yīng)該如何改善?
5.1.2.6.營造高效團(tuán)隊的八大常用舉措
5.2.團(tuán)隊激勵
5.2.1.挑戰(zhàn)比賽:我們是最優(yōu)秀的團(tuán)隊
5.2.2.團(tuán)隊激勵的九大理論及其應(yīng)用
5.2.3.看電視劇《亮劍》片段學(xué)習(xí)激勵(對個人和對團(tuán)隊)
5.2.4.案例分析:請分析該項目考核指標(biāo)中存在的問題,您有何修改意見?
5.3. 問與答(學(xué)員結(jié)合其自身項目管理軟技能方面的困惑進(jìn)行現(xiàn)場答疑與互動探討)
5.4.課程總結(jié)