前不久在福州,深秋的一個午后,和一家近萬人規(guī)模企業(yè)的總經(jīng)理品茗暢談,他苦笑著言及:我是又一次被我們員工“綁架”啊,我笑問何故?
原來,這家企業(yè)成立十多年來,因為企業(yè)效益不錯,每到年底都會主動考慮漲員工工資,而且一漲就是“普漲”,人人皆有份。08年,因歷經(jīng)金融危機(jī),企業(yè)效益明顯受到影響,按理確實沒能力再普漲工資了,但員工已漲成習(xí)慣,一到時間看企業(yè)沒動靜,便紛紛打聽:今年怎么沒見漲工資???后發(fā)展至連部分的中層經(jīng)理也加入打探行列,議論之聲驟起,以至最后整體局面差點失控。見此情景,企業(yè)作出只漲核心部門員工工資的決定,希望能平息議論,但沒想到,非核心部門的員工更有看法了:憑何他們漲,我們不漲!既然他們重要,就讓他們干活去!我們不干了!一時間群情激憤,差點鬧出罷工風(fēng)波,有些部門甚至整體提出辭職。怎么辦?企業(yè)的生產(chǎn)肯定不能受到影響,既然如此,那就咬緊牙關(guān)再漲吧。
到最后,總經(jīng)理只有無奈攤攤手:因何只有員工拷問我:為什么不漲?我就沒權(quán)力拷問員工:大家憑什么漲?這不是員工“綁架”我總經(jīng)理嗎?
事實確實如此,那為什么總經(jīng)理搞到最后只有被“綁架”的份呢?緣由就是缺乏一套行之有效“漲”工資的規(guī)則。該企業(yè)十多年來,效益良好,總經(jīng)理也愿意給員工漲工資,也有能力為員工漲工資,這種做法,確實提升了員工當(dāng)期的滿意度,但麻煩就在于一個核心問題沒回答清楚:憑什么漲?這是基本游戲規(guī)則,蘊(yùn)含兩層含義:一層含義:漲是要和企業(yè)效益掛鉤的,企業(yè)效益不好,可以不漲;其次,漲是要和員工績效掛鉤的,即使企業(yè)效益好,有能力漲工資,也不是人人皆有份,假使你績效不行,不但不能漲,反而還要降工資!否則,不管三七二十一,年年皆漲,人人皆漲,并且憑主觀判斷去漲,一旦漲成習(xí)慣,即使不合理,員工也會以為理所當(dāng)然。一旦理所當(dāng)然的東西有變故,焉有不惹出人心之亂之理?
古語說“升米恩,斗米仇”,所以,漲工資也行,發(fā)獎金也罷,企業(yè)要拿捏得當(dāng),不要把“好事”變成了“壞事”。拿捏的藝術(shù)在于一套游戲規(guī)則,那么,這種游戲規(guī)則應(yīng)該如何構(gòu)建呢?
一是要解決怎樣給的問題:要建立相關(guān)的制度和規(guī)則,明確工資和獎金發(fā)放問題,解決和企業(yè)整體效益與員工績效掛鉤問題。一定要記?。喝绾伟l(fā)工資比發(fā)多少工資更重要的這條真理。
二是要解決給什么人的問題:人人皆有份,你好我好大家都好,那會從根本上使員工喪失斗志。漲工資發(fā)獎金一定不能人人皆漲,個個都發(fā)。那么,到底誰可漲?誰能發(fā)?三種人:功臣,骨干和苗子。
三是給多少合適。給多少其實并不重要,重要的是給完大家一定要高興。這種高興一定不能勉強(qiáng),應(yīng)該發(fā)自大家的內(nèi)心。如果缺乏規(guī)則非理性的給,是給不出“高興”之結(jié)果的。
事實上,對企業(yè)而言,漲工資也好,發(fā)獎金也罷,都應(yīng)該把它上升到一種“給”文化,只有進(jìn)入了給得好,給得合適的境界,才能給得藝術(shù),給出干勁,給出團(tuán)結(jié),給出希望。