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中國的企業(yè)培訓(xùn)經(jīng)過10多年的發(fā)展,正在逐步進入穩(wěn)定成長的階段,培訓(xùn)的日?;苍诒姸嗥髽I(yè)中逐步實施起來??墒?/span>怎么能夠讓員工愛上培訓(xùn)呢?讓員工成為一名游戲者
我們先來看看很多人鐘愛的游戲是什么樣子。《游戲改變世界》一書中提到,游戲之所以吸引人的根本要素是:目標、規(guī)則、主動和反饋系統(tǒng)。
最好的銷售方式是讓客戶看到產(chǎn)品或服務(wù)給他帶來的利益,這才是客戶購買產(chǎn)品的真正原因。所以,讓員工看到培訓(xùn)給他們帶來的利益自然就是必須的了。 綜上所述,如果想讓員工愛上培訓(xùn),那就需要讓員工成為一名游戲者,或者把他當(dāng)作客戶。也就是說,我們的培訓(xùn)組織者和管理者要成為一名游戲規(guī)則的設(shè)計者和優(yōu)秀的銷售人員,才能夠讓員工對培訓(xùn)有認識,能接受,會喜歡。 從游戲吸引人的四個要素――目標、規(guī)則、主動和反饋系統(tǒng)來看,培訓(xùn)部門首先需要考慮培訓(xùn)的目標設(shè)計問題。培訓(xùn)目標一定不能成為員工的主要工作目標,但這個目標一定要對員工的主要工作目標有幫助。如此,目標才能夠吸引員工的注意力。比如,安利等公司的員工對與產(chǎn)品有關(guān)的培訓(xùn)都非常感興趣。因為這些培訓(xùn)跟他們的銷售工作息息相關(guān),對他們的銷售工作有很大幫助。 根據(jù)實際情況,目前很多企業(yè)缺少對學(xué)員目標的關(guān)注,或者是沒有將它足夠細化。
無數(shù)次的實踐表明,如果與企業(yè)客戶只是在需求層面進行交流,最終的課程實施結(jié)果和企業(yè)客戶的實際需要往往存在差距,有時甚至是很大的差距。因為需求是基于現(xiàn)狀和標準(期望)之間的差距產(chǎn)生的,這個差距就是問題(如下圖所示)。培訓(xùn)需求就是尋找解決這些問題的方法。所以,培訓(xùn)組織者需要搞清楚業(yè)務(wù)部門需要什么,再從需要業(yè)務(wù)部門的問題入手,制定詳細的培訓(xùn)目標和方案,而不是僅通過簡單的問詢,就安排一節(jié)又一節(jié)毫無意義的培訓(xùn)課程。 其次,在培訓(xùn)前挑選適當(dāng)?shù)臅r間,將培訓(xùn)通知相應(yīng)的學(xué)員,在通知里一定要講明幾點: 在培訓(xùn)前將以上三點向?qū)W員交代清楚后,學(xué)員才能夠進行充分準備。這個環(huán)節(jié)的目的是讓學(xué)員在培訓(xùn)前就對要進行的培訓(xùn)建立一個有效的認知。如果企業(yè)開展混合式學(xué)習(xí),講師在授課前需要學(xué)員自學(xué)已有知識時,更需要在前期進行充分溝通,以便讓學(xué)員在課前進行充分學(xué)習(xí)。 作為一名講師,我多次授課后的感受是:學(xué)員上課能聽懂,但是課堂練習(xí)往往很難做好。有一次,在給學(xué)員講解和練習(xí)完成SWOT分析之后,學(xué)員感嘆:“原來我們每半年都做一次SWOT分析,但只分析了優(yōu)勢、劣勢、機會、風(fēng)險就完了,沒有尋找相應(yīng)對策的意識,也就沒有尋找相應(yīng)對策的行動了?!?/span> 一次培訓(xùn)的時間是有限的,僅僅依靠課堂的實際練習(xí)是遠遠不夠的,所以,必須建立一套規(guī)則,以授課實施為起點,將課堂上的內(nèi)容、工具和方法盡可能多地落實到工作實際中去。比如,每半個月組織員工討論培訓(xùn)方法在實際工作中的運用情況、運用感受,以及可以再提升的地方等等。 有了讓游戲持續(xù)下去的規(guī)則,才能夠得到相應(yīng)的反饋,尤其是學(xué)員的反饋。培訓(xùn)組織者要幫助學(xué)員得到培訓(xùn)效果的反饋。學(xué)員只有看到了實際的反饋,對問題擁有清晰的認識,才能引發(fā)思考,尋找解決的方法;針對好的情況,學(xué)員能夠更清楚地看到他們應(yīng)用培訓(xùn)內(nèi)容給自己帶來的益處。 激發(fā)學(xué)員的主動性
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