殺人游戲一度以來(lái)被我看作是口水游戲加以鄙視,元旦在外度假無(wú)所事事,百無(wú)聊賴之際和一幫朋友玩起了殺人游戲,居然頗有收獲,目前看來(lái)它充分體現(xiàn)了溝通的基本原則。
啟示一:溝通的首要原則是學(xué)會(huì)聆聽(tīng)。聆聽(tīng)的四大級(jí)別,在我《培訓(xùn)師的溝通技能》一文中有簡(jiǎn)單的闡述。殺人游戲的進(jìn)程與感受性訓(xùn)練以及公司內(nèi)開(kāi)會(huì)的方式有些相似之處,對(duì)于每個(gè)參與者都充分的提供了發(fā)言的機(jī)會(huì),但是如果要游戲順利的進(jìn)行下去,大家都需要遵守規(guī)則,聽(tīng)從法官的安排,該說(shuō)話的時(shí)候說(shuō)話,不該說(shuō)話的時(shí)候不說(shuō)話。如果每個(gè)人都急著爭(zhēng)辯,游戲現(xiàn)場(chǎng)或者會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)就會(huì)混亂不堪。
啟示二:只有細(xì)心觀察才能取得勝利。這個(gè)啟示更大意義上是對(duì)殺手說(shuō)的,表面上看起來(lái)扮演殺手的難度要比扮演平民更難,然而這種難度并非來(lái)自于游戲規(guī)則本身,在游戲中殺手的陳述權(quán)利其實(shí)和平民是完全一致的,而且由于殺手可以有選擇的干掉對(duì)自己不利的平民,因此實(shí)際上殺手的權(quán)利是比平民還要大的。那么殺手難做的原因在哪里呢?一個(gè)關(guān)鍵因素是當(dāng)平民閉上眼睛在感受天黑的過(guò)程時(shí),殺手卻失去了這個(gè)感受的機(jī)會(huì),而第一輪的陳述往往是基于感受的,而殺手在這一刻卻需要努力的編造謊言,這時(shí)容易體現(xiàn)出搓手、臉紅、語(yǔ)無(wú)倫次的特征。對(duì)于平民而言,天黑時(shí)的觀察(感受)和他人陳述時(shí)的觀察都非常重要。而殺手要取得勝利,不能光顧著殺人,還要注意殺人過(guò)程中的細(xì)節(jié),這樣才不會(huì)因?yàn)榕R時(shí)編造謊言而暴露出緊張?zhí)卣?/span>。
啟示三:同理心是資深殺手的表現(xiàn)。騙子的最高境界是連自己都相信自己說(shuō)的話是真的,殺手也是一樣,當(dāng)你認(rèn)為自己是殺手的時(shí)候,你表現(xiàn)出來(lái)的行為一定像殺手!所以當(dāng)輪到殺手發(fā)言時(shí),殺手應(yīng)當(dāng)充分運(yùn)用同理心,通俗一點(diǎn)講就是要“入戲”。如果你是一個(gè)平民,別人冤枉你是殺手的時(shí)候,你會(huì)怎么說(shuō)?把自己完全放在一個(gè)平民的角度去發(fā)言,100%認(rèn)為自己是無(wú)辜的,最大限度的降低自己的風(fēng)險(xiǎn)。
當(dāng)然在游戲過(guò)程中說(shuō)服也很重要,我的體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),決定說(shuō)服力度的關(guān)鍵在于對(duì)于行為證據(jù)的發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)用例如直線比較容易殺、關(guān)系好或者關(guān)系壞這些邏輯推理證據(jù)來(lái)進(jìn)行陳述,而實(shí)際上這些個(gè)人的邏輯推理對(duì)他人的影響是很小的。而當(dāng)我說(shuō)出類似于“某人從來(lái)都是一個(gè)姿勢(shì),現(xiàn)在突然換了一個(gè)姿勢(shì)”、“某人的語(yǔ)言邏輯有混亂”、“某人的立場(chǎng)不堅(jiān)定”的人人都能見(jiàn)到卻沒(méi)有關(guān)注到的行為細(xì)節(jié)時(shí),引導(dǎo)的成功率非常高。而這些細(xì)節(jié)本身也是來(lái)自于細(xì)心的觀察,因此聆聽(tīng)、觀察和同理心確實(shí)是在殺人游戲中取勝的訣竅。